Serwis  

Zapowiedzi

 

Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
Świat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
Łowca
Mag
Druid
Paladyn
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozostałe

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Zapowiedź ze strony Midgard

Po prostu ŁAŁ*
Bracia rolplejowcy, zakrzyknijcie, wraz ze mną, po trzykroć radosne WOW! Bowiem stało się! Na tegorocznych londyńskich targach ECTS, Blizzard zaprezentował swój najnowszy projekt - World of Warcraft będący MOM’em osadzonym w realiach doskonale znanego nam z serii Warcraft świata Azeroth.
Ach ta nowomowa, ciekawie brzmi WOW to MOM (a nawet jak bliżej się temu przyjrzeć, śmiesznie wygląda), ale cóż to u licha jest ten MOM zapytacie drodzy Czytelnicy. Spieszę poinformować, że MOM (Massive Online Multiplayer) to najdynamiczniej rozwijający się gatunek gier cRPG, który wydaje się być przyszłością nie tylko gier fabularnych ale całej komputerowej rozrywki. Wykorzystanie Internetu, który w ostatnich latach uległ znacznej metamorfozie, pozwoliło na stworzenie wirtualnych światów pełnych przygód, które zasiedlać mogą tysiące graczy. MOM są atrakcyjne, gdyż w trakcie gry wchodzimy w bardzo złożone interakcje nie z wirtualnymi lecz prawdziwymi osobami. Z tą jednak różnicą, że nasze uprzedzenia i fobie nie mają tu najmniejszego znaczenia. Najpopularniejszymi obecnie grami, które zarazem były pionierami gatunku są Ultima Online i Asheron’s Call, choć dziesiątki następców są już w drodze. Jedynym minusem tego typu gier jest fakt konieczności dokonywania periodycznych opłat za granie oraz brak serwerów w Polsce za wyjątkiem całkowicie darmowego serwera Ultima Online: Renaissance Provector.

Wróćmy jednak do bohatera tej zapowiedzi World of Warcraft i bliżej mu się przyjrzyjmy.

Zew Azeroth
Przedstawione przez Blizzard materiały na temat World of Warcraft nie są może zbyt obfite, jednak wystarczyły aby wszyscy wielbiciele RPG poczuli siłę syreniego śpiewu bajecznego świata Azeroth, do tej pory dla nich niedostępnego.

Stawiając pierwsze kroki w World of Warcraft przekonamy się, że upłynęły cztery lata od wojen o których opowiada Warcraft III: Reign of Chaos. Na przeoranym wojnami obliczu Azeroth niedobitki wielkich armii, które jeszcze do niedawna toczyły boje o panowanie nad światem prowadzą desperacką walkę o przetrwanie. Czas wojny minął, osłabione nacje pragną jedynie odzyskać to co utraciły: odbudować zrujnowane miasta, przywrócić handel i zapewnić przyszłość następnym pokoleniom. Nie jest jednak przeznaczeniem mieszkańców Azeroth wieść spokojny żywot. Nad ich światem ponownie zawisło śmiertelne niebezpieczeństwo, z którym tym razem zmierzyć się muszą nie armie ale bohaterscy przedstawiciele wszystkich ras. A jest ich w World of Warcraft kilkanaście, wśród nich np. Ludzie, Orki, Gnomy, Taureni, Elfy i Mroczne Elfy. Wybierając rasę i klasę postaci gracz otrzyma właściwą tylko im kombinację cech i umiejętności, które uzupełnia schemat rozwojowy, oparty o zdobywane doświadczenie, pozwalający na podnoszenie pierwszych i rozwijanie drugich. Wybór rasy determinuje również do pewnego stopnia relacje z innymi graczami, które przejawiają się bynajmniej nie tylko rozmowami, ale również handlem, organizowaniem się w drużyny (tak na dłużej jak i na czas pojedynczej misji) ale również walką. Wywodzący się z rodziny gier strategicznych World of Warcraft posiadać ma niezwykle rozbudowany, jak na MOM’a, system walki. Jego podstawowym składnikiem jest nie tyle sama arytmetyka walki co zaawansowane AI komputerowych przeciwników.

Przemierzając bezkresne kontynenty Azeroth poznawać będziemy nie tylko innych graczy i zaludniające ten świat NPC’ty ale przede wszystkim bogactwo samego świata. Zbadamy dziewicze tereny, będziemy odkrywać tajemnice i słuchać legend tej fantastycznej krainy. Dzięki systemowi dynamicznej kreacji misji, zawsze gdzieś będzie ktoś komu potrzebna będzie nasza pomoc, a każdy krok będzie krokiem ku wielkiej przygodzie. Twórcy World of Warcraft niezwykle wiele uwagi poświęcili temu aby gracze w swojej wędrówce musieli walczyć jedynie z wrogami, nie zaś z nieprzyjaznym interfejsem. Właśnie dlatego jest on w WOW bardzo prosty i niezwykle intuicyjny.

Piękny wirtualny świat Azeroth został powołany do życia dzięki specjalnie skonstruowanemu na jego potrzeby engine’owi graficznemu. Z jego pomocą twórcy gry stworzyli świat, który poddali naturalnemu biegowi rzeczy. Czas odmierzają nie tylko dni i noce, ale również przemijające pory roku: upalne lata, deszczowe jesienie, mroźne zimy i pogodne wiosny. W rytm tych zmian żyje nie tylko przyroda ale i mieszkańcy Azeroth.

Czemuż, och czemuż . . .
Wbrew wrażeniom po przeczytaniu tej zapowiedzi World of Warcraft nie jest bliski ukończenia, a prace nad nim potrwają jeszcze w przybliżeniu rok. Blizzard znany jest z produktów najwyższej jakości i możemy być raczej pewni, że czas dzielący nas do premiery WOW zostanie przez twórców gry wykorzystany na dopieszczenie gry do tego stopnia, że „ochy” i „achy” w dniu premiery nie będą miały końca. Co dla nas graczy jest zjawiskiem jak najbardziej pożądanym.

World of Warcraft posiada jednak również swój mroczny aspekt, jest mianowicie signum tempus. W zapowiedziach niemal wszystkich wielkich wydawców znajdują się niezwykle obiecujące i atrakcyjne tytuły należące wszelako do kategorii MOM. Patrząc na różnorodność i bogactwo oferty dla zagranicznych graczy zapewne nie tylko ja, ale i wielu innych polskich graczy pragnęłoby zadać pytanie. Czemuż, och czemuż przyszło mi mieszkać w kraju nad Wisłą, gdzie zapewne nigdy nie stanie serwer World of Warcraft?

Dlatego jeszcze raz powrócę do jedynego nie tylko całkowicie darmowego, ale ulokowanego w Polsce MOM’a Ultima Online: Renaissance znajdującego się na serwerze Provectora. Clair, Malcolm, Squall, Oziriss i Mrok to osoby, którym to zawdzięczamy i którym pragnę podziękować w imieniu wszystkich polskich graczy i swoim własnym, rzecz oczywista.

* prawdopodobnie tak brzmi zlokalizowany WOW

Marcin „Madmortigan” Dobkowski 

 

 

 

World Of WarCraft

Imperium Gier
Midgard
CyberJoy

 

Paweł [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.