Serwis  

Zapowiedzi

 

Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
Świat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
Łowca
Mag
Druid
Paladyn
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozostałe

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Zapowiedź vortalu Imperium Gier

Prace nad World of Warcraft cały czas były starannie ukrywane przez ambitny zespół Blizzard'a . Wiadome było, że równolegle z trzecią częścią Warcrafta tworzona jest inna gra. W końcu ciekawość graczy została zaspokojona i całkiem niedawno odkryto zasłonę tajemniczości na temat nowego tytułu. Okazało się, że ma to być gra utrzymana w realiach Warcrafta , jednak nie będzie strategią, ale wieloosobowym RPG-iem przeznaczonym do sieciowych potyczek.

Realia zostały osadzone nie gdzie indziej, jak w znanym świecie Azeroth. Pierwszą rzeczą, jaką przyjdzie nam wykonać, jest wykreowanie własnego bohatera: nadanie mu rasy (na pewno nie zabraknie człowieka, orka, taurona - czyli inteligentnego minotaura), płci, imienia oraz wyglądu zewnętrznego. Gdy uznamy, że stworzona przez nas postać jest odpowiednia, przyjdzie czas na wejście do rzeczywistości gry. Tutaj zaczynamy od zera, a czym będziemy się zajmować, jaki wywrzemy wpływ na świat, zależy tylko od nas. Przez większość rozgrywki staczać będziemy krwawe batalie z przeciwnikami (niekoniecznie, jeśli zdecydujemy się na pacyfistyczny tryb rozgrywki). Akcja będzie wymagała szybkości ze strony gracza, precyzyjnego sterowania myszką i klawiaturą. Walka stanie się naprawdę widowiskowa. Postacie mogą uzbroić się w wiele różnych broni, które można zdobyć, kupując u lokalnego kowala czy odbierając ją przeciwnikowi tudzież potworom, których świat jest pełny. W walce będzie można użyć wielu efektownych i potężnych zaklęć. Do ich rzucania nie jest ograniczona tylko dana profesja rasy. Czary może rzucać każdy, z tą tylko różnicą, że np. człowiek idący ścieżką magii zrobi to zdecydowanie szybciej, lepiej i sprawniej, aniżeli rycerz czy mięśniak minotaur.

Cała akcja nie ogranicza się oczywiście do samej walki. Czeka na nas wypełnienie wielu fascynujących questów. Niejednokrotnie przetrwanie i zapewnienie sobie godnego miejsca w świecie Azeroth wymaga dołączania się do istniejących klanów, zrzeszających innych graczy oraz zawierania sojuszu z innymi, niekoniecznie należącymi do jakiejkolwiek organizacji.
Kolejną dużą zaletą World of Warcraft niewątpliwie będzie oprawa wizualna. Pełne 3D, mnogość kolorów, dbałość o szczegóły, możliwość użycia opcji zoom oraz dowolnego obrotu kamery to nie wszystkie atuty tej części gry. Grafika jest robiona w charakterystycznym, nieco komiksowym i niepowtarzalnym stylu, aby jak najwierniej oddać klimat Warcrafta . Poza tym całość zostanie opatrzona w przyjazny, wygodny interfejs, którego operowanie nie sprawi żadnych trudności, mimo wielu zawiłych kwestii technicznych gry.

Blizzard jeszcze nigdy nie zawiódł. Tak samo będzie z World of Warcraft i co do tego nie mam najmniejszych wątpliwości. Mogę je za to mieć jeśli chodzi o premierę, bowiem przewidziano ją na 2002 rok. Konkretny termin wydania wyznaczono na marzec, jednak - jakżeby inaczej - na pewno przedłuży się o kilka miesięcy. Tu się zresztą pojawia problem małej dostępności Internetu w Polsce, (co, mam nadzieję, do czasu wydania nieco się zmieni) oraz niskich zarobków, bowiem miesiąc gry wyniesie nas 10 dolców, co dla wielu osób jest kwotą dość ciężką do przełknięcia...

Thanye

 

 

 

World Of WarCraft

Imperium Gier
Midgard
CyberJoy

 

Paweł [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.