|
Prace
nad World of Warcraft cały czas były
starannie ukrywane przez ambitny zespół Blizzard'a .
Wiadome było, że równolegle z trzecią częścią Warcrafta
tworzona jest inna gra. W końcu ciekawość
graczy została zaspokojona i całkiem niedawno odkryto
zasłonę tajemniczości na temat nowego tytułu. Okazało
się, że ma to być gra utrzymana w realiach Warcrafta
, jednak nie będzie strategią, ale
wieloosobowym RPG-iem przeznaczonym do sieciowych
potyczek.
Realia
zostały osadzone nie gdzie indziej, jak w znanym świecie
Azeroth. Pierwszą rzeczą, jaką przyjdzie nam wykonać,
jest wykreowanie własnego bohatera: nadanie mu rasy (na
pewno nie zabraknie człowieka, orka, taurona - czyli
inteligentnego minotaura), płci, imienia oraz wyglądu
zewnętrznego. Gdy uznamy, że stworzona przez nas postać
jest odpowiednia, przyjdzie czas na wejście do
rzeczywistości gry. Tutaj zaczynamy od zera, a czym będziemy
się zajmować, jaki wywrzemy wpływ na świat, zależy
tylko od nas. Przez większość rozgrywki staczać będziemy
krwawe batalie z przeciwnikami (niekoniecznie, jeśli
zdecydujemy się na pacyfistyczny tryb rozgrywki). Akcja
będzie wymagała szybkości ze strony gracza,
precyzyjnego sterowania myszką i klawiaturą. Walka
stanie się naprawdę widowiskowa. Postacie mogą uzbroić
się w wiele różnych broni, które można zdobyć,
kupując u lokalnego kowala czy odbierając ją
przeciwnikowi tudzież potworom, których świat jest pełny.
W walce będzie można użyć wielu efektownych i potężnych
zaklęć. Do ich rzucania nie jest ograniczona tylko
dana profesja rasy. Czary może rzucać każdy, z tą
tylko różnicą, że np. człowiek idący ścieżką
magii zrobi to zdecydowanie szybciej, lepiej i
sprawniej, aniżeli rycerz czy mięśniak minotaur.
Cała
akcja nie ogranicza się oczywiście do samej walki.
Czeka na nas wypełnienie wielu fascynujących questów.
Niejednokrotnie przetrwanie i zapewnienie sobie godnego
miejsca w świecie Azeroth wymaga dołączania się do
istniejących klanów, zrzeszających innych graczy oraz
zawierania sojuszu z innymi, niekoniecznie należącymi
do jakiejkolwiek organizacji.
Kolejną dużą zaletą World of Warcraft niewątpliwie
będzie oprawa wizualna. Pełne 3D, mnogość kolorów,
dbałość o szczegóły, możliwość użycia opcji
zoom oraz dowolnego obrotu kamery to nie wszystkie atuty
tej części gry. Grafika jest robiona w
charakterystycznym, nieco komiksowym i niepowtarzalnym
stylu, aby jak najwierniej oddać klimat Warcrafta
. Poza tym całość zostanie opatrzona w
przyjazny, wygodny interfejs, którego operowanie nie
sprawi żadnych trudności, mimo wielu zawiłych kwestii
technicznych gry.
Blizzard
jeszcze nigdy nie zawiódł. Tak samo będzie z World
of Warcraft i co do tego nie mam najmniejszych wątpliwości.
Mogę je za to mieć jeśli chodzi o premierę, bowiem
przewidziano ją na 2002 rok. Konkretny termin wydania
wyznaczono na marzec, jednak - jakżeby inaczej - na
pewno przedłuży się o kilka miesięcy. Tu się zresztą
pojawia problem małej dostępności Internetu w Polsce,
(co, mam nadzieję, do czasu wydania nieco się zmieni)
oraz niskich zarobków, bowiem miesiąc gry wyniesie nas
10 dolców, co dla wielu osób jest kwotą dość ciężką
do przełknięcia...
Thanye
|