Serwis  

Zapowiedzi

 

Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
Świat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
Łowca
Mag
Druid
Paladyn
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozostałe

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Zapowiedź ze strony CyberJoy

Głównym atutem kilku ostatnich produkcji ze stajni Blizzard Entertainment był znakomicie zaprojektowany multiplayer. Entuzjaści StarCraft'a i obu części Diablo po ukończeniu trybu jednoosobowego, mogli kontynuować rozgrywkę na darmowych internetowych serwerach Battle.net. Właśnie ta forma zabawy przyciągała przed monitory największą ilość użytkowników, co zachęciło programistów do pójścia o krok dalej. W ten sposób narodził się projekt o nazwie World of WarCraft.

Mamy tu do czynienia z czwartą częścią sagi osadzonej w fantastycznym świecie zamieszkanym przez ludzi, orki, elfy, krasnoludy i wiele innych nacji. Pierwsze dwie odsłony cyklu były strategiami czasu rzeczywistego, trzecia hybrydą RTS i RPG, natomiast najnowsza edycja to już pełnokrwista gra fabularna typu MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Rola naszego reprezentanta w wirtualnej rzeczywistości przypadnie dowolnie konfigurowalnemu bohaterowi. Przy jego tworzeniu niezbędne będzie dokonanie wyboru jednej spośród kilkunastu dostępnych ras, ustalenie wartości współczynników osobowych itp. Twórcy zakładają dużo interakcji pomiędzy graczami i postaciami niezależnymi (NPC). W tych działaniach pomoże system gestów i mimiki twarzy, który nada każdej rozmowie zupełnie nowy wymiar. NPC staną się takimi samymi indywidualnościami, jak kierowani przez użytkowników herosi, a nie jedynie bezbarwnymi "elementami dekoracyjnymi". Każdy z nich ma mieć swoje cele, pragnienia i zajęcie. Tyczy się to również wszystkich nieprzyjaźnie nastawionych stworzeń. Niektóre z nich posiądą zdolność organizowania się społecznie, a pozostałe postarają się zachowywać możliwie nieprzewidywalnie.

Developerzy zapowiadają, że system walki w World of WarCraft zostanie stworzony na wzór sagi Diablo (podobnie zresztą jak interfejs użytkownika). Podczas starć zbrojnych w akcji zobaczymy nie tylko klasyczny oręż rodem ze Średniowiecza, ale także wiele efektywnych zaklęć magicznych.

Pod względem wizualnym gra będzie bardzo zbliżona do WarCraft III. O wygląd środowiska zadba wysokiej jakości engine 3D, a użytkownik otrzyma możliwość dowolnego manipulowania kamerą. Podczas gry zaobserwujemy perfekcyjnie wykonane otoczenie, podlegające dynamicznym przekształceniom (np. plamy krwi na ziemi, ślady stóp na śniegu, pożary lasów itp.). Poza tym nie zabraknie spektakularnych efektów powodowanych przez czary oraz stale zmieniających się warunków pogodowych. Wszystkie postaci powstaną w oparciu o przestrzenne modele szkieletowe, dzięki czemu ich animacja ma być płynna i realistyczna.

Przyszłość elektronicznej rozrywki należy bez wątpienia do gier umożliwiających prowadzenie rozgrywki wieloosobowej. Jednak World of WarCraft będzie miał sporo rynkowych konkurentów. Do najgroźniejszych z nich zaliczają się projektowane równolegle Star Wars: Galaxies i Neverwinter Nights. Walka o klienta rozpocznie się w pierwszym kwartale 2002 roku, gdyż wtedy mają odbyć się premiery wszystkich trzech wymienionych powyżej tytułów.

 

 

 

World Of WarCraft

Imperium Gier
Midgard
CyberJoy

 

Paweł [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.