|
Głównym
atutem kilku ostatnich produkcji ze stajni Blizzard
Entertainment był znakomicie zaprojektowany multiplayer.
Entuzjaści StarCraft'a i obu części Diablo po ukończeniu
trybu jednoosobowego, mogli kontynuować rozgrywkę na
darmowych internetowych serwerach Battle.net. Właśnie
ta forma zabawy przyciągała przed monitory największą
ilość użytkowników, co zachęciło programistów do
pójścia o krok dalej. W ten sposób narodził się
projekt o nazwie World of WarCraft.
Mamy tu do czynienia z czwartą częścią sagi
osadzonej w fantastycznym świecie zamieszkanym przez
ludzi, orki, elfy, krasnoludy i wiele innych nacji.
Pierwsze dwie odsłony cyklu były strategiami czasu
rzeczywistego, trzecia hybrydą RTS i RPG, natomiast
najnowsza edycja to już pełnokrwista gra fabularna
typu MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing
Game). Rola naszego reprezentanta w wirtualnej
rzeczywistości przypadnie dowolnie konfigurowalnemu
bohaterowi. Przy jego tworzeniu niezbędne będzie
dokonanie wyboru jednej spośród kilkunastu dostępnych
ras, ustalenie wartości współczynników osobowych
itp. Twórcy zakładają dużo interakcji pomiędzy
graczami i postaciami niezależnymi (NPC). W tych działaniach
pomoże system gestów i mimiki twarzy, który nada każdej
rozmowie zupełnie nowy wymiar. NPC staną się takimi
samymi indywidualnościami, jak kierowani przez użytkowników
herosi, a nie jedynie bezbarwnymi "elementami
dekoracyjnymi". Każdy z nich ma mieć swoje cele,
pragnienia i zajęcie. Tyczy się to również
wszystkich nieprzyjaźnie nastawionych stworzeń. Niektóre
z nich posiądą zdolność organizowania się społecznie,
a pozostałe postarają się zachowywać możliwie
nieprzewidywalnie.
Developerzy zapowiadają, że system walki w World of
WarCraft zostanie stworzony na wzór sagi Diablo
(podobnie zresztą jak interfejs użytkownika). Podczas
starć zbrojnych w akcji zobaczymy nie tylko klasyczny
oręż rodem ze Średniowiecza, ale także wiele
efektywnych zaklęć magicznych.
Pod względem wizualnym gra będzie bardzo zbliżona do
WarCraft III. O wygląd środowiska zadba wysokiej jakości
engine 3D, a użytkownik otrzyma możliwość dowolnego
manipulowania kamerą. Podczas gry zaobserwujemy
perfekcyjnie wykonane otoczenie, podlegające
dynamicznym przekształceniom (np. plamy krwi na ziemi,
ślady stóp na śniegu, pożary lasów itp.). Poza tym
nie zabraknie spektakularnych efektów powodowanych
przez czary oraz stale zmieniających się warunków
pogodowych. Wszystkie postaci powstaną w oparciu o
przestrzenne modele szkieletowe, dzięki czemu ich
animacja ma być płynna i realistyczna.
Przyszłość elektronicznej rozrywki należy bez wątpienia
do gier umożliwiających prowadzenie rozgrywki
wieloosobowej. Jednak World of WarCraft będzie miał
sporo rynkowych konkurentów. Do najgroźniejszych z
nich zaliczają się projektowane równolegle Star Wars:
Galaxies i Neverwinter Nights. Walka o klienta
rozpocznie się w pierwszym kwartale 2002 roku, gdyż
wtedy mają odbyć się premiery wszystkich trzech
wymienionych powyżej tytułów.
|