Serwis  

Wywiady

 

Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
Świat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
Łowca
Mag
Druid
Paladyn
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozostałe

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Wywiady - Blizzard fan site chat

 

Q: Jeśli grupa ludzi wejdzie do instancji podziemi, w jaki sposób nowi gracze będą mogli dołączyć do tej grupy lub wejść do ich podziemi?
A: Generalnie grupa może zaprosić tych graczy do swojej drużyny i gdy wkroczą oni do instancji podziemi będą w tych samych podziemiach co ich drużyna.

Q: Jakiego rodzaju informacje będą wyświetlane na mapie?
A: Minimapa będzie pokazywać różne kluczowe punkty jak miasteczka i główne miasta. Będziesz także w stanie zobaczyć członków swojej grupy i jeśli będą oni poza zasięgiem mini-mapy, będą ukazane strzałki z kierunkiem w którym są oddaleni (aby łatwo było ich znaleźć).
Na mapie świata, można zobaczyć cały świat na raz, połowę świata lub zbliżyć widok tak aby przedstawiał konkretne strefy, które już okryłeś. Będzie można również ustawić wskaźnik na mapie, który to będzie widziany również przez twoją drużynę... będzie to do wykorzystania w celach nawigacji.

Q: Czy będzie można ustawić flagi na mini-mapie aby oznaczyć lokacje, do który później chciałbym wrócić?
A: Możesz oznaczać mini-mapę, aby poinformować członków grupy o konkretnych obszarach. Będzie można również robić notatki na mapie świata.

Q: Jak będzie działać odnajdywanie drogi? W innych grach MMO występował problem, że gracz mógł oddziaływać na NPC'a bez jakiejkolwiek odpowiedzi z jego strony i vive versa. Jakie będzie rozwiązanie tego problemu w WoW? Przywołanie, teleportowanie ,linia wzroku itp.?
A: Przygotowaliśmy specjalne AI dla potworów, więc nie będzie można ich wykorzystywać. Potwory będą świadome gdy będą wykorzystywane i będą przechodzić w tryb omijania wracając do swojego punktu respawnu.

Q: Czy gracze będą mogli dostosować sobie swój interface?
A: Tak, można przeciągnąć i rozszerzyć okno czatu a później mamy nadzieję również inne okna. Dla osób bardziej technicznych - można całkowicie dostosować do siebie i zmienić interface wykorzystując XML'a i skrypty Lua... Oczekujemy, że gracze będą tworzyć własne interface'y do PvP, umiejętności handlowych, konkretnych klas czy skin'y dla własnych gildii itp.

Q: Ilu umiejętności handlowych postać może nauczyć się na poziomie mistrzowskim?
A: Gracz będzie musiał sam wybrać, gdyż nie będzie miał tylu punktów umiejętności aby wybrać wszystkie. Umiejętności będą mogły być 'oduczone', więc nie musisz się martwić, że wybierzesz złą umiejętność i utkniesz z nią.

Q: Jak będzie działał interface umiejętności handlowych?
A: Postacie muszą być obok siebie. Interfejs jest tak zaprojektowany aby był bezpieczny tak jak to tylko możliwe. Podobny interface użyty jest do zaklinania przedmiotów, otwierania skrzyń itp. To świetny sprawa ponieważ w innych grach musiałeś dać do ręki swój przedmiot zaklinaczowi, który mógł być nieuczciwy... W WoW, zaklinacz nigdy nie wie co fizycznie sobą reprezentuje zaklinany przez niego przedmiot.

Q: Czy możesz dać jakieś przykłady porównania systemu dropów World of Warcraft z Diablo 2?
A: Jak w D2, WoW opiera się na losowym generowaniu przedmiotów. System może stworzyć unikalne przedmioty takie jak "Sword of Lifestealing" czy "Brestplace of Stamina"... Bierzemy podstawowy przedmiot taki jak miecz i system losowo dodaje do niego modyfikatory takie jak "lifestealing".

Q: Widzieliśmy na starszych screenshotach, że Mroczny portal został odbudowany (po niszczeniu go w dodatku do Warcraft 2. Czy możesz podać nam podłoże (fabularne) na podstawie którego został odbudowany lub jaką rolę ma odegrać w grze?
A: Fundamenty mrocznego portalu nigdy nie zostały zniszczone, nawet gdy połączenie między światami zostało zerwane i nie można już go otworzyć. Istnieje legenda zawarta w księdze czarów Medivha - o pewnym rytuale, który pewnego dnia może pozwolić potężnemu czarnoksiężnikowi otworzyć portal.

Q: Co się stanie gdy graczowi nie uda się wykonać zadania? Czy będzie taka opcja aby ponownie wybrać to zadanie?
A: Tak, gracz zawsze może wrócić do zleceniodawcy i spróbować jeszcze raz.

Q: Czy możesz podać nam więcej szczegółów na temat zaklęć grupowych i/lub rytuałów?
A: Czarnoksiężnik posiada rytuał przezwania. Wraz z trójką ludzi w grupie, czarnoksiężnik rzuca portal, który musi być dotknięty przez dwóch pozostałych. Dzięki czemu przywołany zostanie oddalony członek drużyny.


Q: Czy będzie możliwość podróżowania po pustkowiach (lub jeśli nie od razu po wypuszczeniu gry, czy jest to planowane w późniejszych etapach)?
A: Haaa... musimy zachować jakieś serety :)

Q: Czy będą zadania dla danych klas postaci, które zaprowadzą nas do wrogiego miasta? (Np., czy łotr może zakraść się do miasta, ukraść coś i podobnie opuścić to miasto w celu wypełnienia zadania?)
A: Tak, są zadania w grze która zabiorą cię do miast nieprzyjaciela.

Q: Czy zadania będą rozwijać historię Warcrafta i czy możemy się spodziewać, że ta historia drastycznie zmieni świat gry w miarę postępów?
A: Mammy plany na historię na kilka przyszłych lat która będzie zmieniać świat w pewien dramatyczny sposób.

Q: Czy dla ludzi, którzy chcą grać z przyjaciółmi od początku, ale grają innymi rasami - czy będzie to proste i szybkie by na samym początku gać wspólnie tak szybko jak to możliwe?
A: Dla niektóry ras jest to łatwiejsze niż dla innych... Np., ludzie i krasnoludy mają prosty transport pomiędzy swoimi dwoma miastami, podczas gdy mroczne elfy zamieszkują odległe krainy.

Q: Czy będzie możliwość wyłowienia różnych rodzajów ryb? Czy będą specjalne przedmioty takie jak skarby, skrzynie skarbów lub butelki SOS, które będzie można wyłowić?
A: Tak... planujemy wprowadzić sezonowe ryby - i moga być one powiązane z zadaniami czy umiejętnościami handlowymi. Możesz również wyłowić takie rzeczy jak zamknięte skrzynki, unikalne pancerze czy inne rzeczy :)

Q: Jak gracze będą używać wierzchowców? Czy będą one dostępne poprzez umiejętności przywoływania czy kupieckie (np. stadniny). Jak długo będą one dostępne i czy będą różnopoziomowe wierzchowce?
A: Wierzchowce będą dostępne dla każdej z ras na wysokim poziomie. Mamy również inne specjalne wierzchowce.. np. czarnoksiężnik może przywołać Koszmar (ang. Nightmare). Wierzchowiec może zostać przywołany gdy będzie potrzebny właścicielowi.

Q: Czy łowca który trenuje się w łukach i strzelbach zawsze będzie lepszy niż powiedzmy wojownik, który trenuje te same rodzaje broni?
A: Będą prawdopodobnie bardzo podobni w umiejętnościach jakie posiadają, jednakże łowca będzie posiadał dodatkowe zdolności, gdyż te bronie są unikalne dla jego klasy. To czyni go bardziej potężnym w używaniu broni dystansowej.

Q: Czy będą unikalne potwory, lub takie które posiadają własne imię/nazwę? Jeśli tak czy będą się pojawiać losowo czy np. w określonych warunkach?
A: Tak, jest wiele unikalnych potworów w WoW. Niektóre pojawiają się losowo, inne pojawią się tylko gdy spełnione zostaną pewne warunki.

Q: Czy gracz będzie mógł przetwarzać ciągle ten sam przedmiot dopóki będzie miał do tego odpowiednie surowce?
A: Tak :)

Q: Czy będzie opcja 'podążaj za', aby postać automatycznie śledziła np. lidera grupy?
A: Obecnie można podążać za każdym, niekoniecznie aż liderem grupy.

 

 

W. z Chrisem Sigaty

Blizzard F.Site Chat

W. z Mattem Samią

Blizzard F.Site Chat

 

Paweł [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.