| |
Aktualno¶ci
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki
Podstawy
¦wiat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy
Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole
Wojownik
£owca
Mag
Druid
Paladyn
Kap³an
£otrzyk
Szaman
Warlock
Artyku³y
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ
Screeny
Artworki
Pozosta³e
Tapety
Filmy
Inne
Redakcja
Forum
|
|
|
Transport
powietrzny |
|
Lataj
po przestworzach Azeroth! ¦wiat Warcraft prezentuje
zaawansowan± sieæ transportu powietrznego. Gracze mog±
odblokowaæ poszczególny trasy powietrzne, a nastêpnie
kupiæ bilet i przelecieæ na nim du¿e odleg³o¶ci,
zmniejszaj±c w ten sposób czas stracony na podró¿.
Gracze mog± podró¿owaæ na czterech typach
powietrznych wierzchowców i na gobliñskich sterowcach
(wiêcej o tym pó¼niej). Po po³±czeniu dwóch takich
powietrznych punktów i po uiszczeniu odpowiedniej op³aty,
mo¿esz lataæ na podniebnym wierzchowcu miêdzy tymi
dwoma punktami. Grê zaczynasz z aktywnym punktem
powietrznym w mie¶cie, które zamieszkujesz, pozosta³e
punkty powietrzne musz± zostaæ odkryte. Kiedy klikasz
na mistrza szlaku, otwiera siê ¶wiatowa mapa,
odblokowane punkty powietrzne i cenê za przelot na ka¿dej
z nich. |
 |

|
W
skrócie |
|
Odblokuj nowe powietrzne trasy - aby odblokowaæ
now± powietrzn± ¶cie¿kê, musisz odszukaæ miejsce
stacjonowania powietrznych wierzchowców i porozmawiaæ
ze specjalnym NPC - mistrzem szlaku, rozpoznawanym po
zielonym "!" nad ich g³ow±.
Zobacz
nowe miejsca! - latanie daje ci widok na niesamowite
krajobrazy ¶wiata... je¶li my¶lisz, ¿e znasz
okolice, poczekaj a¿ zobaczysz Azeroth z lotu ptaka.
Powietrzne szlaki zosta³y specjalnie zaprojektowane, by
zachwyciæ pasa¿era wspania³ymi widokami i nieznanymi
dot±d regionami, takie jak niebezpieczne tereny dla
postaci high level (o wysokim poziomie), do
eksplorowania których mo¿esz jeszcze nie byæ
przygotowany. Mo¿esz tak¿e zobaczyæ klarowny widok na
innych graczy prze¿ywaj±cych tam przygody lub potwory
z którymi byæ mo¿e bêdziesz musia³ siê spotkaæ pó¼niej.
Sze¶æ g³ównych
miast s³u¿y jako centra transportowe i wszystkie
powietrzne szlaki bêd± przez nie przebiega³y.
Prowadzenie lotniczej sieci transportowej w tych
lokacjach, zapewnia utrzymanie niskich cen, a powietrzne
wierzchowce mogê byæ tu karmione i odpocz±æ w
tamtejszych stajniach (mog± tak¿e przej¶æ na swego
rodzaju emeryturê je¿eli s± ju¿ stare) Latanie
pozwala Tobie szybko powróciæ do poprzednich lokacji,
aby powróciæ do poszukiwañ, spotkaæ siê z przyjació³mi,
sklepu, na wizytê w banku i wiele innych rzeczy.
Nie ma potrzeby
czekania na lot. Kupujesz bilet, automatycznie
zostajesz umieszczony na wierzchowcu i zaczyna siê
Twoja powietrzna podró¿!
By
unikn±æ fatalnego w skutkach upadku z wierzchowca bêdziesz
przypiêty do wierzchowca na ca³± podró¿ i jedynym
"zmartwieniem" bêdzie rozsi±¶æ siê,
zrelaksowaæ i cieszyæ siê jazd±.
Podczas
lotu na mouncie mo¿esz obracaæ kamer± by podziwiaæ
otoczenie oraz ziemie poni¿ej (i robiæ screenshoty).
Mo¿esz tak¿e rozmawiaæ u¿ywaj±c okna postaci,
reorganizowaæ swój inwentarz itd.
|
 |

|
Gryfony |
|
Potê¿ne
gryfony z Aerie Peaks wspomaga³y Przymierze w momentach
gdy te potrzebowa³o pomocy. Pó³ orze³, pó³ lew, te
dumne stworzenia s± szlachetnym symbolem hartu
Przymierza. Oprócz przewo¿enia wa¿nych dokumentów
pomiêdzy Lud¼mi, Krasnoludami i liderami Gnomów w
rejonach Stormwind i Ironforge, gryfony s± równie¿ u¿ywane
jako p³atny transport wzd³u¿ szlaków na ziemiach
kontrolowanych przez Przymierze. |
 |

|
Hippogryfy |
|
Po
przyrzeczeniu swej lojalno¶ci dla nocnych elfów na cze¶æ
Cenariusa, magiczne hippogryfy teraz patroluj± niebo
nad pó³nocnym Kalimdorem wypatruj±c na horyzoncie
naje¼d¼ców. Podczas wojny, te wspania³e stworzenia z
cia³ami ³±cz±cymi cechy jeleni i kruków, by³y uje¿d¿ane
przez ³uczniczki Sentinel. Odt±d wyrazi³y one zgodê,
aby s³u¿yæ jako p³atny transport dla Przymierza,
bior±c na swój grzbiet podró¿ników na patrolowane
szlaki.
|
 |

|
Wywereny |
|
Wywerny
z Kalimdoru chêtnie sprzymierzy³y siê z szamanistyczn±
Hord±, których zaanga¿owanie i zwyciêstwa, by³y
przez nie bardzo podziwiane. Dziel±c swe pochodzenie ze
smokami i gryfonami, wywerny hulaj±c w powietrzu z dum±
d¼wigaj± je¼d¼ców Hordy wzd³u¿ ró¿nych szlaków
otaczaj±cych Thunder Bluff i Orgrimmar za niewielk± op³at±.
|
 |

|
Wampirze
nietoperze |
|
Jak
ich krewni z po³udniowego Kalimdoru, Wampirze
Nietoperze Zul Amana zawsze chêtnie bra³y udzia³ w
bitwach. Ich chaotyczne uosobienie powi±za³o ich
z Forsakenem, który kontynuuje ich walkê przeciwko
Lordowi Arthas' Scourge, kiedy utrzymywali napiête
przymierze z Hord±. Oprócz wo¿enia ich przez
Lordaeron tych, którzy zap³ac± za tê us³ugê,
Nietoperze Wampiry s³u¿± jako zwiadowcy Mrocznej
Pani.
|
 |
|
|
Osobisty
Powietrzny
|
|