Serwis  

 Transport

 

Aktualno¶ci
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
¦wiat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
£owca
Mag
Druid
Paladyn
Kap³an
£otrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artyku³y
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozosta³e

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum


 

Transport powietrzny

Lataj po przestworzach Azeroth! ¦wiat Warcraft prezentuje zaawansowan± sieæ transportu powietrznego. Gracze mog± odblokowaæ poszczególny trasy powietrzne, a nastêpnie kupiæ bilet i przelecieæ na nim du¿e odleg³o¶ci, zmniejszaj±c w ten sposób czas stracony na podró¿. Gracze mog± podró¿owaæ na czterech typach powietrznych wierzchowców i na gobliñskich sterowcach (wiêcej o tym pó¼niej). Po po³±czeniu dwóch takich powietrznych punktów i po uiszczeniu odpowiedniej op³aty, mo¿esz lataæ na podniebnym wierzchowcu miêdzy tymi dwoma punktami. Grê zaczynasz z aktywnym punktem powietrznym w mie¶cie, które zamieszkujesz, pozosta³e punkty powietrzne musz± zostaæ odkryte. Kiedy klikasz na mistrza szlaku, otwiera siê ¶wiatowa mapa, odblokowane punkty powietrzne i cenê za przelot na ka¿dej z nich.

W skrócie

Odblokuj nowe powietrzne trasy - aby odblokowaæ now± powietrzn± ¶cie¿kê, musisz odszukaæ miejsce stacjonowania powietrznych wierzchowców i porozmawiaæ ze specjalnym NPC - mistrzem szlaku, rozpoznawanym po zielonym "!" nad ich g³ow±.

Zobacz nowe miejsca! - latanie daje ci widok na niesamowite krajobrazy ¶wiata... je¶li my¶lisz, ¿e znasz okolice, poczekaj a¿ zobaczysz Azeroth z lotu ptaka. Powietrzne szlaki zosta³y specjalnie zaprojektowane, by zachwyciæ pasa¿era wspania³ymi widokami i nieznanymi dot±d regionami, takie jak niebezpieczne tereny dla postaci high level (o wysokim poziomie), do eksplorowania których mo¿esz jeszcze nie byæ przygotowany. Mo¿esz tak¿e zobaczyæ klarowny widok na innych graczy prze¿ywaj±cych tam przygody lub potwory z którymi byæ mo¿e bêdziesz musia³ siê spotkaæ pó¼niej.

Sze¶æ g³ównych miast s³u¿y jako centra transportowe i wszystkie powietrzne szlaki bêd± przez nie przebiega³y. Prowadzenie lotniczej sieci transportowej w tych lokacjach, zapewnia utrzymanie niskich cen, a powietrzne wierzchowce mogê byæ tu karmione i odpocz±æ w tamtejszych stajniach (mog± tak¿e przej¶æ na swego rodzaju emeryturê je¿eli s± ju¿ stare)

Latanie pozwala Tobie szybko powróciæ do poprzednich lokacji, aby powróciæ do poszukiwañ, spotkaæ siê z przyjació³mi, sklepu, na wizytê w banku i wiele innych rzeczy.
Nie ma potrzeby czekania na lot. Kupujesz bilet, automatycznie zostajesz umieszczony na wierzchowcu i zaczyna siê Twoja powietrzna podró¿!

By unikn±æ fatalnego w skutkach upadku z wierzchowca bêdziesz przypiêty do wierzchowca na ca³± podró¿ i jedynym "zmartwieniem" bêdzie rozsi±¶æ siê, zrelaksowaæ i cieszyæ siê jazd±.

Podczas lotu na mouncie mo¿esz obracaæ kamer± by podziwiaæ otoczenie oraz ziemie poni¿ej (i robiæ screenshoty). Mo¿esz tak¿e rozmawiaæ u¿ywaj±c okna postaci, reorganizowaæ swój inwentarz itd.

Gryfony

Potê¿ne gryfony z Aerie Peaks wspomaga³y Przymierze w momentach gdy te potrzebowa³o pomocy. Pó³ orze³, pó³ lew, te dumne stworzenia s± szlachetnym symbolem hartu Przymierza. Oprócz przewo¿enia wa¿nych dokumentów pomiêdzy Lud¼mi, Krasnoludami i liderami Gnomów w rejonach Stormwind i Ironforge, gryfony s± równie¿ u¿ywane jako p³atny transport wzd³u¿ szlaków na ziemiach kontrolowanych przez Przymierze.

Hippogryfy

Po przyrzeczeniu swej lojalno¶ci dla nocnych elfów na cze¶æ Cenariusa, magiczne hippogryfy teraz patroluj± niebo nad pó³nocnym Kalimdorem wypatruj±c na horyzoncie naje¼d¼ców. Podczas wojny, te wspania³e stworzenia z cia³ami ³±cz±cymi cechy jeleni i kruków, by³y uje¿d¿ane przez ³uczniczki Sentinel. Odt±d wyrazi³y one zgodê, aby s³u¿yæ jako p³atny transport dla Przymierza, bior±c na swój grzbiet podró¿ników na patrolowane szlaki.

Wywereny

Wywerny z Kalimdoru chêtnie sprzymierzy³y siê z szamanistyczn± Hord±, których zaanga¿owanie i zwyciêstwa, by³y przez nie bardzo podziwiane. Dziel±c swe pochodzenie ze smokami i gryfonami, wywerny hulaj±c w powietrzu z dum± d¼wigaj± je¼d¼ców Hordy wzd³u¿ ró¿nych szlaków otaczaj±cych Thunder Bluff i Orgrimmar za niewielk± op³at±.

Wampirze nietoperze

Jak ich krewni z po³udniowego Kalimdoru, Wampirze Nietoperze Zul Amana zawsze chêtnie bra³y udzia³ w bitwach. Ich chaotyczne uosobienie  powi±za³o ich z Forsakenem, który kontynuuje ich walkê przeciwko Lordowi Arthas' Scourge, kiedy utrzymywali napiête przymierze z Hord±. Oprócz  wo¿enia ich przez Lordaeron tych, którzy zap³ac± za tê us³ugê, Nietoperze Wampiry s³u¿± jako zwiadowcy Mrocznej Pani.

 

Osobisty
Powietrzny


 

Pawe³ [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrze¿one

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.