Serwis  

 Transport

 

Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
Świat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
Łowca
Mag
Druid
Paladyn
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozostałe

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum


 

Transport osobisty

World of Warcraft oferuje różnorodne mounty dla poszczególnych ras Azerothu. Ludzie dla przykładu generalnie jeżdżą na koniach, Orkowie są skłonni by zasiąść na swym zaufanym wierzchowcu - wilku. Mount jest specjalnym rodzajem podopiecznego zwierzęcia, którego gracz może posiąść na własność. Jego używanie wymaga talentu do jazdy i intensywnego treningu, natomiast specjaliści będą mogli używać wierzchowców niekoniecznie dostępnych dla ich rasy.

To jest więcej niż zwykły symbol statusu, pozwala graczowi na przemieszczanie się po ziemiach Azeroth szybciej niż na piechotę. Kiedy gracz wsiądzie na wierchowa ma on pełna kontrolę nad nim. Aby uniknąć wykorzystywania potworów, gracze nie mogą atakować, kiedy zasiadają na swoim mouncie. Także potwory nie są zdolne by zaatakować wierzchowca. Kiedy gracz siedzi na jego grzbiecie wszystkie ataki i obrażenia skierowane są w gracza, a nie w wierzchowca. Kiedy gracz umiera będąc na nim, mount zostanie odesłany, i będzie mógł być ponownie przywołany gdy gracz powróci do życia.

W skrócie

Posiadanie wierzchowca jest imponującym osiągnięciem w grze (nie wspominając o fakcie, że wygląda świetnie)

Twój wierzchowiec jest automatycznie odsyłany, kiedy wchodzisz do wnętrza i może być ponownie przywołany kiedy wychodzisz ponownie na zewnątrz.

Kilka zadań jest powiązanych z mountami
Wierzchowce każdej z ras mogą różnić się wyglądem. Dla przykładu wilk może być szary, biały, czarny lub innego koloru

Zmienione emoty są dostępne kiedy jesteś na wierzchowcu

Z posiadania mountów płynie jeszcze wiele zalet, które zostaną ujawnione...

Konie

Silna wieź pomiędzy Ludźmi z Azeroth a końmi istniała od pokoleń. Jednakże od czasu upadku Lordaeronu, tylko część była hodowana na kontrolowanych przez Przymierze ziemiach. Najbardziej cenionymi są dumne Evendales z Lasu Elwynn, znane ze swej lojalności a nawet hartowności. Konie te są bardzo drogie, ale wynagradzają to swym właścicielom ogromnym oddaniem i szybkością.

 

Nightsaber

Zanim zostały oswojone przez Armie Sentinela i szkolone na mounty, dzikie pantery Nightsaber Kalimdor były uważane za najbrutalniejsze stworzenia na całym kontynencie. Nadal wiele z tych wielkich drapieżników grasuje po mrocznych brzegach i lasach ojczyzny Nocnych Elfów. Najpiękniejsze gatunki, rozpoznawane poprzez ich większa zwinność i szybkość, teraz służą praktycznemu celowi jakim jest ich ujeżdżanie przez wystarczająco wykwalifikowane istoty.

 

Barany

Wyróżniające się przez ich kudłate futra i masywne rogi. Barany z gór Barak Tor’ol są prostymi ale dumnymi zwierzętami, których odwaga jest porównywalna tylko z ich krasnoludzkimi mistrzami. Kiedy ich dobrodusznym wierzchowcom brakuje zaciekłości nadrabiają to niezwykła wytrzymałością i siłą. Grubość ich futra pozwala stawić czoła mroźnym wiatrom Khaz Modan i ostrym pazurom górskich zwierząt, które występują w tamtych regionach. 

 

Mechano-Strider

Rewolucyjne Mechano-Stridery gnomów są następnym przykładem ich umiejętności Inżynieryjnych. Każdy strider tworzony jest indywidualnie z myślą o każdym właścicielu. Korzystają one z najnowszych osiągnięć Inżynieryjnych. Mechano-stridery są trwałym a zarazem niezawodnym środkiem transportu. Niektórzy uważają, że ich sztuczność sprawia, że są głupie. Gnomy jednak twierdzą, że kierowany przez doświadczonego jeźdźca potrafi być bardziej czuły niż najlepiej wyćwiczony wierzchowiec.

 

 

Wilki

Wilki można napotkać w wielu częściach Azeroth. Żyją one na każdym znanym kontynencie i mają wiele podgatunków oraz stadnych zwyczajów. Chociaż większość z nich jest wrogo nastawiona do kogoś kto narusza ich teren, to w ostatnich latach, kilka strasznych watah wilków przyszło z przyjacielską pomocą Hordzie. Te sprytne i dzikie zwierzęta zostały szczególnie upodobane przez Orków, którzy podziwiają ich wytrzymałość i wyostrzone instynkty.

 

Kodo

Jest tylko jedno zwierze w całym Kalimdorze posiadające wytrzymałość i siłę niedźwiedzia by móc unieść na swym grzbiecie Taureńskiego Wojownika: Bestia Kodo. Znacznie szybsze i nieco spokojniejsze niż ich dzicy kuzyni, wykazują równie wielką odporność i opanowanie jakie posiadają ich bracia, które bardzo dobrze służą podczas noszenia dumnych jeźdźców. Mówi się, że najbardziej szlachetni Taureni mogą zyskać zaufanie swego wierzchowca, gdyż Kodo służą osobą mające szacunek do przyrody i honor.

 

Nieumarłe wierzchowce

Nawet szlachetne wierzchowce, które zostały wskrzeszone przez Plagę nie zaznały spokoju w rękach Forsaken. Przez tajemną mieszankę Alchemii i Nekromancji -Royal Apothecary Society powstały liczne zastępy upadłych rumaków, aby służyć mściwym Umarłym. Te nieumarłe rumaki są tak silne, jakie były za życia, ale są dużo bardziej wytrzymalsze. Jednym minusem tych wierzchowców jest upartość, ponieważ nawet śmierci nie udało się złamać ich ducha, którym kierują się po swojej nieśmierci.

 

Raptory

Dzika natura raptorów z Kalimdoru została poskromiona przez plemię DarkSpear w czasie, kiedy przybyło ono na te ziemie. Trole wierzą, że Raptor jest najlepszą formą łowcy, przez co te stworzenie zostało wybrane dla ich wierzchowca. Udomowiony Raport jest kreaturą przerażającą, a dobrze wyszkolony Troll może zaadaptować jego agresje do własnych potrzeb. Wierzchowiec ten jest symbolem wysokiego statusu wśród społeczeństwa Trolli. Wielu przedstawicieli tej rasy zginęło próbując oswoić te niebezpieczne bestie.

 

Mounty specyficzne dla Klas

Oprócz mountów rasowych, możemy się spotkać z takimi które występują jedynie dla odpowiednich klas postaci, takich jak: Warlock czy Paladyn

Wojenne Konie

Opanowane ze szlachetnym duchem i niezwykłym rozumem, bardzo rzadkie w swoim rodzaju Wojenne Konie mogą służyć jedynie świętym wojownikom jakimi są Paladyni, podczas szarży na wroga. Dumne i wytrwałe wierzchowce zdolne są do wielkich poświęceń by chronić swego pana, czują się za niego odpowiedzialne. Dla paladynów wojenne konie nie są tylko zwykłym środkiem transportu, są ich wiernymi kompanami przemierzającymi Azeroth w celu niszczenia zła.

 

Koszmary

Warlock znany jest z przywoływania różnych demonów, które pomagają mu podczas walki. Dzięki swojej czarnej, magii potrafi przywołać z najgłębszych otchłani piekieł demonicznego konia, który będzie mu służył jako wierzchowiec. Niegdyś ich oczy przepełnione były dumą, lecz teraz zniewolone przez Warlocków wypełnione są czerwonym jak krew ogniem zemsty.

 

 

 

Osobisty
Powietrzny


 

Paweł [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.