Serwis  

Podstawy

 

Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
Świat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
Łowca
Mag
Druid
Paladyn
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozostałe

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Zaklęcia

Niektóre zaklęcia wspomagają przyjazne jednostki albo osłabiają oddziały wroga. Inne zaklęcia zadają obrażenia  wrogom albo uzdrawiają sojuszników. Rzucanie zaklęć kosztuje pewną ilość many. W miejscu many niektóre umiejętności mają ich własne wymagania zamiast many, zdolnością taką jest Zemsta używana przez Wojownika. Niektóre zdolności/zaklęcia nie wymagają mana, są one oparte na stoperze. Wielu ludzi używa słowa "zaklęcia" by omówić zarówno zaklęcia jak i zdolności.

 

Skutek

To oznacza jaki efekt ma zaklęcie na cel. Jeśli to jest zaklęcie ofensywne, wtedy skutek oznacza jak dużo obrażeń zadaje to zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest uzdrawiającym czarem, wtedy efekt dotyczy tego jak dużo zdrowia odzyska cel. Jeśli zaklęcie jest błogosławieństwem albo przekleństwem, wtedy efekt dotyczy czasu jaki te zaklęcie się utrzymuje.

 

Czas rzucenia

Czas rzucenia jest miarą ilości czasu, od początku rzucenia zaklęcia do jego aktywowania. Im dłuższy czas rzucania tym więcej czasu zabiera rzucenie zaklęcia. Znajdziesz ten czas w twoim zaklęciu albo w menu zdolności. Kiedy rzucasz zaklęcie, wskaźnik postępu ukaże się na ekranie, wskazując jak blisko jesteś do użycia zdolności. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez potwora podczas tego czasu, pasek postępu spadnie i opóźni rzucanie twojego czaru. Możesz kontynuować próbę rzucania zaklęcia albo zatrzymać rzucanie i zaatakować potwora, jeśli sądzisz, że opóźnienia uniemożliwią rzucenie zaklęcia. Jeśli ruszysz się albo zostaniesz trafiony przez specjalną zdolność potwora (np. ogłuszenie), decydujący skutek zostanie anulowany i będziesz musiał spróbować rzucić je ponownie od nowa.

 

Chaneling/Interruption

Wiele zaklęć musi zostać utrzymane albo "channeling'owane" by osiągnąć ich pełny skutek. To ma zastosowanie głównie w zaklęciach zadających obrażenia obszarowe (Zamieć jest przykładem takiego zaklęcia) chociaż jest kilka innych zaklęć, które również wymagają channeling'u. Będziesz wiedział, że zaklęcie wymaga channeling'u  kiedy pasek postępu ukazuje się z słowem "Channeling". Jeśli przerwiesz poprzez przemieszczanie się, atakowanie, zaatakowane, albo jeśli spróbujesz rzucić coś innego, albo jeśli potwór przerwie rzucanie, zaklęcie nie będzie zakończone i będziesz musiał spróbować rzucić je znów.

 

Nagłe zaklęcia

Niektóre zaklęcia mogą zostać rzucone natychmiast. Tym sposobem nie mogą zostać przerwane przez potwory i one nie mają czasu rzucania. Te zaklęcia mogą zostać zidentyfikowane w księdze zaklęć albo ich puste miejsce paska postępu kiedy są rzucone.

 

Rzucanie w ruchu

Niektóre zdolności mogą zostać rzucone kiedy biegniesz. Jednakże, najwięcej zaklęć wymaga, byś stał nieruchomo. Komunikat ostrzegawczy , który ukazuje się kiedy jesteś niezdolny, by rzucić zaklęcie da tobie znać, czy musisz stać nieruchomo, albo kiedy jakiś inny błąd powoduje, że jesteś niezdolny, by rzucić dane zaklęcie.

 

Stanie nieruchomo a bieg

Wiele zdolności wymaga, byś stał nieruchomo kiedy ich używasz. To ma zapobiec nadużyciu takiemu jak uciekanie od napastnika kiedy rzucasz zaklęcia. Jeśli zaklęcie wymaga, byś stał w miejscu musisz się zatrzymać zanim zaczniesz rzucanie.

 

Anulując rzucanie zaklęć

Kiedy zaczynasz rzucać zaklęcie, nie ruszaj się, inaczej przerwiesz rzucanie. To jest dobry sposób, by zatrzymać rzucanie, gdy rozmyślisz się rzucając zaklęcie. Na przykład, powiedzmy, że jesteś uzdrowicielem, który ma zamiar uzdrowić kogoś, ale ktoś inny robi to przed tobą albo uzdrowił się odpowiednią miksturką. Powinieneś wtedy ruszyć się i przerwać rzucanie twojego zaklęcia leczącego. W ten sposób nie zmarnujesz many na leczenie, kiedy oni już nie wymagają uzdrawiania.

 

Opóźnienie

Opóźnienie jest ilością czasu, pomiędzy ponownym rzucaniem zaklęć. To to pojęcie jest również znane pod nazwą Casting Delay. Opóźnienie jest stałe i jest niezależne do ilości many i/albo jej regeneracji. Niektóre zaklęcia nie mają koszta many i zamiast tego są ograniczone przez stoper opóźnieniowy. Kiedy raz rzuciłeś zaklęcie, umieść swoją mysz nad zdolnością, by zobaczyć jak długo musisz jeszcze czekać by użyć tej zdolności ponownie.

 

Zasięg

Księga Zaklęć spisuje zasięg każdego czaru. Aby rzucić zaklęcie na potwora, będziesz potrzebował podejść wystarczająco blisko, żeby uzyskać maksymalny możliwy przez zaklęcie zasięg. Np. będziesz chciał rzucić czar tak daleko od potwora jak to możliwe, co da Ci więcej czasu na rzucenie drugiego zaklęcia albo na zrobienie czegoś innego (np. mając innego członka drużyny/zwierzaka) zanim potwór dotrze do Ciebie. Przykład jak oszacować maksymalny zasięg czaru. Jeśli jesteś Warlock'iem usiłującym rzucić Mroczną Kulę; podejdź do potwora i zatrzymuj się co kilka stóp i klikaj na zdolność Bolt Shadow. Otrzymasz komunikat błędu za każdym razem, gdy nie jesteś wystarczająco blisko by rzucić zaklęcie. To jest sposób na oszacowanie maksymalnego zasięgu. Gdy używasz swoich zdolności częściej, możesz odkryć, że doświadczenie pozwala Tobie, na oszacowanie odległości i określenie maksymalnego zasięgu, bez robienia opisanej wyżej próby.

 

Obszar Działania (z ang. AOE - Area of Effect )

Duży AOE zaklęć pozwala oddziaływać na wielu wrogów równocześnie. Te zdolności są przydatne, jeśli spotykasz bandę potworów, zwłaszcza kiedy inny członek drużyny może użyć zdolności Drwina i powstrzymać bandę od atakowania Czarodzieja, albo jeśli przeciwnicy są prawie martwi. Bądź bardzo ostrożny kiedy używasz te czary, ponieważ mogą one "obudzić" potwory, które są neutralne i staną się one agresywne względem Ciebie, albo wygenerować wystarczającą ilość "nienawiści potwora", żeby zachęcić inne potwory, by zaatakowały Ciebie natychmiast, co powoduje prawie natychmiastową śmierć Czarodzieja. Jest to powód dla, którego powinieneś mieć w drużynie Tanka (Tank jest postacią, która może wchłonąć ogromne ilości obrażeń nadal pozostawiając przy życiu), który może użyć zdolności: Drwina, żeby odwrócić uwagę wrogów od Czarodzieja. AOE zaklęć ma specjalny wskaźnik celu dzięki, któremu dokładnie będziesz wiedział gdzie i na kogo zadziała zaklęcie.

 

Smycz Zaklęć

Smycz Zaklęć jest zdolnością, w której postać zarzuca lasso ze strumieniem efektu zaklęcia na cel. Wyssanie życia jest przykładem Smyczy Zaklęć. Musisz być w zasięgu, by rzucić zaklęcie tego typu, jeśli twój cel odejdzie zbyt daleko rzucanie zaklęcia zostanie przerwane (nie będzie miało zasięgu smyczy) zanim się zakończy.

 

Zakres widzenia/Kierunek Rzucania

Większość zdolności wymaga kontaktu wzrokowego z przeciwnikiem. Jeśli otrzymasz komunikat błędu kierunku widzenia, przemieść swoją postać, aż do momentu kiedy postać zobaczy wroga.

 

Buff'y

"Buff" jest korzystnym i uporczywym skutkiem zaklęć. Przykładem Buff'u jest kapłańskie zaklęcie Odnowa. Gracze mogą rzucić Buff'y na siebie, ich zwierzęta, albo innych graczy.

 

Rozproszenie albo De - Buff

De - Bluff jest wrogim zaklęciem, które rzucamy na nieprzyjaciela, albo jest rzucane przez potwory na Ciebie. Zaklęcia jak te wyrządzają obrażenia co jakiś czas, albo modyfikują twoją postać w negatywny sposób. Będziesz musiał usunąć te zdolności za pomocą zaklęcia "Usunięcie Klątwy", "Rozproszenie" albo jakieś zdolności, która powoduje podobny skutek. Oprócz tego, po prostu będziesz musiał czekać do momentu kiedy stoper De - Buff  się wyzeruje i efekt działania zniknie, co jest bardziej powszechnie preferowane.

 

Odczynnik Zaklęć/Zdolności

Niektóre zdolności wymagają specjalnego przedmiotu w twoim ekwipunku. Są znane jako Odczynniki. Komunikat błędu powie tobie jaki przedmiot jest wymagany. Musisz wtedy znaleźć ten przedmiot i umieścić go gdziekolwiek w twoim plecaku albo innych torbach. Jeśli nie będziesz miał wymaganych odczynników, nie będziesz zdolny, by użyć tej zdolności.

 

Odporności/Poziomy Potworów

Potwory mają szansę, na odparcie twoich zaklęć. Jeśli potwór oprze się zaklęciu pokaże się komunikat "odporność". Potwory z niższym poziomem niż Twój będą miały obniżone odporności, oprą się twoim zaklęciom rzadziej niż potwory z wyższym poziomem doświadczenia niż Twój. Jeśli atakujesz potwora z wyższym poziomem zauważysz, że będą się częściej opierać twoim zaklęciom. Jeśli zaatakujesz potwora z niższym poziomem zauważysz, że będą rzadko opierać się Twoim zaklęciom. Jeśli masz problemy z opieraniem się potworów, próbuj atakować potwory z niższym od twojego poziomem doświadczenia, skombinuj jakąś pomoc, albo używaj innych zdolności, którym trudniej będzie się oprzeć.

 

Automatyczne Rzucanie Zaklęć

Niektóre zaklęcia i zdolności nie potrzebują ręcznej aktywacji przez gracza. Nazywane są one zaklęciami automatycznymi i możesz ustawić, żeby były automatycznie rzucane przez jednostki kiedy jest potrzeba. Niektóre zwierzęta też posiadają zaklęcia automatyczne. Zaklęcia  te będą miały ramkę dookoła ikony zaklęcia, która iskrzy się, dając znak kiedy zaczynają działać.

 

Dostając Nowe Zaklęcia lub Zdolności

Większość zdolności może zostać odnaleziona przez odwiedzanie trenerów. Inne zdolności mogą zostać znalezione w książkach, które są upuszczane przez potwory, znalezione w czasie poszukiwań, albo sprzedane przez innych graczy. Kliknij prawym przyciskiem myszy na książce, by nauczyć się nowej zdolności. Nowy guzik, który przedstawia tę zdolność ukaże się na liście Twoich zaklęć albo w menu zdolności.

 

tłum: Deeker

 

 

Ogólnie

Historia
Jak zacząć
Pierwsze poziomy
O postaci
Śmierć
Zaklęcia
Kontrola
Komendy
Emoty
Makrosy
Torby
Questy
Picie/jedzenie
Bankowość
Potwory
Drużyna-podstawy
Drużyna-etykieta
Drużyna-wskazówki
Drużyna-odciąganie
Zespół-rola zespołu
Zwierzaki
Gildie
Kupcy
Handel
Aukcje
Glosariusz



 

Paweł [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.