|
Niektóre
zaklęcia wspomagają przyjazne jednostki albo osłabiają
oddziały wroga. Inne zaklęcia zadają obrażenia
wrogom albo uzdrawiają sojuszników. Rzucanie
zaklęć kosztuje pewną ilość many. W miejscu many
niektóre umiejętności mają ich własne wymagania
zamiast many, zdolnością taką jest Zemsta używana przez Wojownika. Niektóre
zdolności/zaklęcia nie wymagają mana, są one oparte
na stoperze. Wielu ludzi używa słowa
"zaklęcia" by omówić zarówno zaklęcia jak
i zdolności.
Skutek
To
oznacza jaki efekt ma zaklęcie na cel. Jeśli to jest
zaklęcie ofensywne, wtedy skutek oznacza jak dużo obrażeń
zadaje to zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest
uzdrawiającym czarem, wtedy efekt dotyczy tego jak dużo
zdrowia odzyska cel. Jeśli zaklęcie jest błogosławieństwem
albo przekleństwem, wtedy efekt dotyczy czasu jaki te
zaklęcie się utrzymuje.
Czas
rzucenia
Czas
rzucenia jest miarą ilości czasu, od początku
rzucenia zaklęcia do jego aktywowania. Im dłuższy
czas rzucania tym więcej czasu zabiera rzucenie zaklęcia.
Znajdziesz ten czas w twoim zaklęciu albo w menu zdolności.
Kiedy rzucasz zaklęcie, wskaźnik postępu ukaże się na
ekranie, wskazując jak blisko jesteś do użycia zdolności.
Jeśli zostaniesz zaatakowany przez potwora podczas tego
czasu, pasek postępu spadnie i opóźni rzucanie
twojego czaru. Możesz kontynuować próbę rzucania
zaklęcia albo zatrzymać rzucanie i zaatakować
potwora, jeśli sądzisz, że opóźnienia uniemożliwią
rzucenie zaklęcia. Jeśli ruszysz się albo zostaniesz
trafiony przez specjalną zdolność potwora (np. ogłuszenie),
decydujący skutek zostanie anulowany i będziesz musiał
spróbować rzucić je ponownie od nowa.
Chaneling/Interruption
Wiele
zaklęć musi zostać utrzymane albo "channeling'owane" by osiągnąć ich pełny skutek.
To ma zastosowanie głównie w zaklęciach zadających
obrażenia obszarowe (Zamieć jest przykładem takiego
zaklęcia) chociaż jest kilka innych zaklęć, które również
wymagają channeling'u. Będziesz wiedział, że zaklęcie
wymaga channeling'u
kiedy pasek postępu ukazuje się z słowem
"Channeling". Jeśli przerwiesz poprzez
przemieszczanie się, atakowanie, zaatakowane, albo jeśli
spróbujesz rzucić coś innego, albo jeśli potwór
przerwie rzucanie, zaklęcie nie będzie zakończone i będziesz
musiał spróbować rzucić je znów.
Nagłe
zaklęcia
Niektóre
zaklęcia mogą zostać rzucone natychmiast. Tym
sposobem nie mogą zostać przerwane przez potwory i one
nie mają czasu rzucania. Te zaklęcia mogą zostać
zidentyfikowane w księdze zaklęć albo ich puste
miejsce paska postępu kiedy są
rzucone.
Rzucanie
w ruchu
Niektóre
zdolności mogą zostać rzucone kiedy biegniesz. Jednakże,
najwięcej zaklęć wymaga, byś stał nieruchomo.
Komunikat ostrzegawczy , który ukazuje się kiedy jesteś
niezdolny, by rzucić zaklęcie da tobie znać, czy
musisz stać nieruchomo, albo kiedy jakiś inny błąd
powoduje, że jesteś niezdolny, by rzucić dane zaklęcie.
Stanie
nieruchomo a bieg
Wiele
zdolności wymaga, byś stał nieruchomo kiedy ich używasz. To ma zapobiec nadużyciu
takiemu jak uciekanie od
napastnika kiedy rzucasz zaklęcia. Jeśli zaklęcie
wymaga, byś stał w miejscu musisz się zatrzymać
zanim zaczniesz rzucanie.
Anulując
rzucanie zaklęć
Kiedy
zaczynasz rzucać zaklęcie, nie ruszaj się, inaczej
przerwiesz rzucanie. To jest dobry sposób, by
zatrzymać rzucanie, gdy rozmyślisz się rzucając zaklęcie. Na przykład, powiedzmy, że
jesteś
uzdrowicielem, który ma zamiar uzdrowić kogoś, ale
ktoś inny robi to przed tobą albo uzdrowił się
odpowiednią miksturką. Powinieneś wtedy ruszyć się
i przerwać rzucanie twojego zaklęcia leczącego. W ten
sposób nie
zmarnujesz many na leczenie, kiedy oni już nie
wymagają uzdrawiania.
Opóźnienie
Opóźnienie
jest ilością czasu, pomiędzy ponownym rzucaniem zaklęć.
To to pojęcie jest również znane pod nazwą Casting Delay. Opóźnienie
jest stałe i jest niezależne do ilości many i/albo
jej regeneracji. Niektóre zaklęcia nie mają koszta
many i zamiast tego są ograniczone przez stoper opóźnieniowy.
Kiedy raz rzuciłeś zaklęcie, umieść swoją mysz nad
zdolnością, by zobaczyć jak długo musisz jeszcze
czekać by
użyć tej zdolności ponownie.
Zasięg
Księga
Zaklęć spisuje zasięg każdego czaru. Aby rzucić
zaklęcie na potwora, będziesz potrzebował podejść
wystarczająco blisko, żeby uzyskać maksymalny możliwy
przez zaklęcie zasięg. Np. będziesz chciał rzucić czar tak
daleko od potwora jak to możliwe, co da Ci więcej
czasu na rzucenie drugiego zaklęcia albo na zrobienie
czegoś innego (np. mając innego członka drużyny/zwierzaka) zanim potwór
dotrze do Ciebie. Przykład
jak oszacować maksymalny zasięg czaru. Jeśli jesteś
Warlock'iem usiłującym rzucić Mroczną Kulę; podejdź
do potwora i zatrzymuj się co kilka stóp i klikaj na zdolność
Bolt Shadow. Otrzymasz komunikat błędu za każdym
razem, gdy nie jesteś wystarczająco blisko
by rzucić zaklęcie. To jest sposób na oszacowanie
maksymalnego zasięgu. Gdy używasz swoich zdolności częściej,
możesz odkryć, że doświadczenie pozwala Tobie, na
oszacowanie odległości i określenie maksymalnego zasięgu,
bez robienia opisanej wyżej próby.
Obszar
Działania (z ang. AOE
- Area of Effect )
Duży
AOE
zaklęć pozwala oddziaływać na wielu wrogów równocześnie.
Te zdolności są przydatne, jeśli spotykasz bandę
potworów, zwłaszcza kiedy inny członek drużyny może
użyć zdolności Drwina i powstrzymać bandę od
atakowania Czarodzieja, albo jeśli przeciwnicy są
prawie martwi. Bądź bardzo ostrożny kiedy używasz te
czary, ponieważ mogą one "obudzić" potwory,
które są neutralne i staną się one agresywne względem
Ciebie, albo wygenerować wystarczającą ilość "nienawiści potwora", żeby zachęcić inne
potwory, by zaatakowały Ciebie natychmiast, co
powoduje prawie natychmiastową śmierć Czarodzieja.
Jest to powód dla, którego powinieneś mieć w drużynie
Tanka (Tank jest postacią, która może wchłonąć
ogromne ilości obrażeń nadal pozostawiając przy życiu), który może użyć
zdolności: Drwina, żeby odwrócić uwagę wrogów od
Czarodzieja. AOE zaklęć ma specjalny wskaźnik celu
dzięki, któremu dokładnie będziesz wiedział gdzie i
na kogo zadziała zaklęcie.
Smycz
Zaklęć
Smycz
Zaklęć jest zdolnością, w której postać zarzuca
lasso ze strumieniem efektu zaklęcia na cel. Wyssanie
życia jest przykładem Smyczy Zaklęć. Musisz być w
zasięgu, by rzucić zaklęcie tego typu, jeśli twój
cel odejdzie zbyt daleko rzucanie zaklęcia zostanie
przerwane (nie będzie miało zasięgu smyczy) zanim się
zakończy.
Zakres
widzenia/Kierunek Rzucania
Większość
zdolności wymaga kontaktu wzrokowego z przeciwnikiem.
Jeśli otrzymasz komunikat błędu kierunku widzenia,
przemieść swoją postać, aż do momentu kiedy postać
zobaczy wroga.
Buff'y
"Buff"
jest korzystnym i uporczywym skutkiem zaklęć. Przykładem
Buff'u jest kapłańskie zaklęcie Odnowa. Gracze mogą
rzucić Buff'y na siebie, ich zwierzęta, albo innych
graczy.
Rozproszenie
albo De - Buff
De
- Bluff jest wrogim zaklęciem, które rzucamy na
nieprzyjaciela, albo jest rzucane przez potwory na
Ciebie. Zaklęcia jak te wyrządzają obrażenia co jakiś
czas, albo modyfikują twoją postać w negatywny sposób.
Będziesz musiał usunąć te zdolności za pomocą zaklęcia
"Usunięcie Klątwy", "Rozproszenie"
albo jakieś zdolności, która powoduje podobny skutek.
Oprócz tego, po prostu będziesz musiał czekać do
momentu kiedy stoper De - Buff się wyzeruje i efekt działania zniknie, co jest bardziej powszechnie
preferowane.
Odczynnik
Zaklęć/Zdolności
Niektóre
zdolności wymagają specjalnego przedmiotu w twoim
ekwipunku. Są znane jako Odczynniki. Komunikat błędu
powie tobie jaki przedmiot jest wymagany. Musisz wtedy
znaleźć ten przedmiot i umieścić go gdziekolwiek w
twoim plecaku albo innych torbach. Jeśli nie będziesz
miał wymaganych odczynników, nie będziesz zdolny, by
użyć tej zdolności.
Odporności/Poziomy Potworów
Potwory
mają szansę, na odparcie twoich zaklęć. Jeśli potwór
oprze się zaklęciu pokaże się komunikat
"odporność". Potwory z niższym poziomem niż
Twój będą miały obniżone odporności, oprą się
twoim zaklęciom rzadziej niż potwory z wyższym
poziomem doświadczenia niż Twój. Jeśli atakujesz
potwora z wyższym poziomem zauważysz, że będą się
częściej opierać twoim zaklęciom. Jeśli zaatakujesz
potwora z niższym poziomem zauważysz, że będą
rzadko opierać się Twoim zaklęciom. Jeśli masz
problemy z opieraniem się potworów, próbuj atakować
potwory z niższym od twojego poziomem doświadczenia,
skombinuj jakąś pomoc, albo używaj innych zdolności,
którym trudniej będzie się oprzeć.
Automatyczne
Rzucanie Zaklęć
Niektóre
zaklęcia i zdolności nie potrzebują ręcznej
aktywacji przez gracza. Nazywane są one zaklęciami
automatycznymi i możesz ustawić, żeby były
automatycznie rzucane przez jednostki kiedy jest
potrzeba. Niektóre zwierzęta też posiadają zaklęcia
automatyczne. Zaklęcia te będą miały ramkę dookoła ikony zaklęcia, która iskrzy się, dając
znak kiedy zaczynają działać.
Dostając
Nowe Zaklęcia lub Zdolności
Większość
zdolności może zostać odnaleziona przez odwiedzanie
trenerów. Inne zdolności mogą zostać znalezione w
książkach, które są upuszczane
przez potwory, znalezione w czasie poszukiwań, albo
sprzedane przez innych graczy. Kliknij prawym
przyciskiem myszy na książce, by nauczyć się nowej
zdolności. Nowy guzik, który przedstawia tę zdolność
ukaże się na liście Twoich zaklęć albo w menu
zdolności.
tłum:
Deeker
|