|
Poziom
Potwora
Każdy
potwór ma poziom. Wybierz potwora następnie spójrz na
jego nazwę, która zawiera jego poziom w dwóch
miejscach na ekranie. Generalnie atakowanie potworów
poniżej albo blisko twojego poziomu jest dobrym pomysłem.
Jeśli walczysz z potworami, które mają wyższy poziom
niż Twój, powinieneś się upewnić, że posiadasz drużynę,
która Ci pomoże.
Jeśli
poziom potwora jest spisany jako "??" to
sygnalizuje, że nie możesz określić poziomu potwora,
ale ma on DUŻO wyższy poziom niż ty. Inaczej mówiąc,
to nie jest dobry pomysł, by z nim zadzierać.
Elita
Potworów
Elity
potworów są to dużo potężniejsze wersje zwykłych
potworów, które znajdujesz. Są oni typowo wyjątkowymi
potworami questów albo takimi, które znajdują się
wewnątrz specjalnych lochów. Mogą one zostać
rozpoznane przez "+" za ich poziomem,
etykiecie "Elita”, albo, po tym, że
roztrzaskują Cię o ziemie! Walka z tymi potworami w
pojedynkę to kiepski pomysł chyba, że masz wyższy
poziom niż one. Stwierdzisz to, kiedy Cię one zaatakują
/zabiją.
Agresja
Potwora
Są
dwa główne typy stanu dla potworów: agresywny albo
bierny.
Czerwone
cele - Agresywni, często są nazywani
"KOS”, z ang. kill-on-sight. To znaczy, że
gdy raz dostaniesz się zasięg danego potwora, on
zaatakuje Cię pierwszy. Możesz rozpoznać ten stan
przez czerwony kolor paska nazwy (okna celu) potwora.
Gdy
zdobędziesz dużo wyższy poziom, promień działania
potwora stanie się mniejszy, co oznacza, że musisz
znaleźć się dużo bliżej nich nimi zaatakują.
Agresywne potwory zawsze zaatakują graczy, którzy wędrują
zbyt blisko nich.
Żółte
cele - Pasywne potwory, zwierzęta takie jak
dziki, nie zaatakują Ciebie, chyba, że zaatakujesz je
pierwszy. Te potwory zwykle są lubiane przez graczy,
ponieważ mogą oni podróżować bezpiecznie obok nich
i zostaną zwykle zaatakowani przez nich tylko, kiedy
gracze chcą zostać zaatakowani. Uważaj na Zaklęcia z
Efektem Obszarowym, (z ang. AOE) takie jak Nova Mrozu,
które mogą "obudzić" jednego z tych potworów.
Zielone
Cele - Nie możesz zaatakować tych celów. Przykładami
nich są członkowie drużyny, kupcy i większość NPC'ów.
Patrolowanie
vs. Stacjonarność
Niektóre
potwory stacjonują w jednym miejscu. Inne potwory będą
patrolowały wokoło. Patrolujące potwory są
niebezpieczne, ponieważ zwykle zaskakują Ciebie i
wszczynają bitwę, kiedy nie jesteś na nią gotowy.
Powinieneś studiować szablony patrolowe potworów albo
obserwować pobliskie, patrolujące potwory.
Zasięg
Działania Potwora
Agresywne
potwory mają obszar dookoła siebie, na którym
zaatakują, jeśli gracz chciałby wejść na ten
obszar. Wyobraź sobie niewidoczny okrąg dookoła
potwora. Kiedy wchodzisz do tego okręgu, potwór
"budzi się", przychodzi i Cię atakuje.. Możesz
przetestować to przez ostrożne podchodzenie do
stacjonarnego, agresywnego potwora. Kiedy wchodzisz w
jego pola zasięgu wzroku, albo promienia działania,
potwory Cię zaatakują. Ta informacja jest bardzo ważna
do zapamiętania. Podstawową pomyłką robioną przez
nowicjuszy jest podróżowanie dookoła strefy i spaceru
przez bandy potworów, budząc ich wszystkich. Wtedy
tacy nowicjusze kończą umierając.
Kiedy
grasz, jest bardzo ważne, by badać drogi patrolowania
takich potworów. Jeśli potwór patroluje blisko
ciebie, musisz usunąć się mu z drogi zanim on Cię
zauważy. Inaczej potwór Cię zaatakuje.
Jeśli
potwór nadchodzi do ciebie, kiedy walczysz z kimś
innym, ale nie zauważył Ciebie, musisz odciągnąć
Twojego aktualnego potwora z dala od drogi nadchodzącego.
Po prostu powoli wycofuj się, kiedy walczysz i odciągasz
potwora od nadchodzącego patrolującego potwora. Jeśli
cała drużyna będzie walczyć, będziesz musiał
poprosić ich wszystkich o cofnięcie się. Zaalarmuj
swoją drużynę o obecności potwora i miej w każdym z
nich oparcie.
W
samotności a socjalnie
Samotne
potwory nie pomogą potworom tego samego typu, które
zostały zaatakowane. Przykładem byłby dzik, którego
nie obchodzi to, czy atakujesz innego dzika. Kiedy
atakujesz jego brata będzie on tylko szedł prosto
przez siebie. Społeczne potwory, natomiast, "zawołają"
pomoc. Kiedy atakujesz jednego, to zawoła on wsparcie.
Jeśli jakieś inne potwory tej samej sprzymierzonej
sieci są dookoła - pomogą, kiedy jeden z ich przyjaciół zostanie zaatakowany.
Przykładami tych typów potworów są Murloki albo Złodzieje.
Wykaz
Rozgniewania Potwora/Historia
Gdy
walka się zacznie potwory mogą robić szkody fizyczne
jak i ranić za pomocą czarów. Do swego użytku mogą
mieć także zaklęcia uzdrawiające albo zaklęcia
wspomagające członków drużyny. Jeśli potwór będzie
widział, że gracz zadaje im mnóstwo obrażeń albo,
jeśli rzuca coś, czego oni nie lubią, wtedy obrócą
się i zaatakują tego gracza. To jest dobre, jeśli
chcesz, by potwór zaatakował Ciebie; jednakże,
postacie atakujące z odległości zwykle nie chcą, by
to się zdarzyło. Aby kontrolować to, musisz mieć
innego członka drużyny, który zadaje więcej obrażeń
potworowi albo rozgniewuje go, wtedy potwór zaatakuje
innego członka drużyny zamiast Ciebie. Powinieneś również
niezwłocznie przestać robić rzeczy, które rozgniewają
potwora, takich jak rzucanie wielu zaklęć lub
atakowanie potwora. Kiedy inny członek drużyny
wystarczająco uszkodził albo rozgniewał potwora, by ten
zwrócił jego uwagę, możesz ponownie zaatakować tego
potwora. Powinieneś też uważać na rzucanie
obszarowych zaklęć na grupę potworów. Mogą oni i będą
używać swoich umiejętności na takich graczach.
Musisz się upewnić, że jest ktoś inny obok Ciebie,
kto może przyciągnąć ich uwagę i odciągnąć ich,
jeśli decydujesz się rzucić zaklęcie o szerokim polu
działania.
Błędy
Nowicjusza - Maksymalna Liczba Potworów.
Zwykle
pierwszy błąd, jaki robi nowicjusz to próbuje
zaatakować zbyt wiele potworów naraz. Powinieneś określić
maksymalną liczbę potworów, z którymi mógłbyś
walczyć i trzymać się tej liczby. W przeciwnym razie
będziesz nieustannie przyciągał zbyt wielu potworów,
które zasypią Cię i zabiją! Przeważnie dobrze jest
walczyć, co chwilę z jednym potworem. Jeśli jesteś w
dużej drużynie i jesteś potężniejszy niż twoje
cele, mógłbyś być w stanie, wziąć dwa potwory na
raz. Jeśli twoja drużyna jest dobra w zaklęciach i
wie jak użyć pewnych zaklęć, które mogą
unieszkodliwiać potwory (jak Sen), mógłbyś być w
stanie, wziąć nawet więcej potworów. Punkt to
liczba, którą jest Twoja "maksymalna ilość
potworów". Nie powoduj śmierci Swojej drużyny,
tylko dlatego, że stałeś się zbyt pewny Siebie i
przyjąłeś zbyt wiele potworów. Kiedy pograsz więcej,
nauczysz się jak to oszacować. Doświadczeni "Ściągacze"
mogą też pomóc i nauczą Ciebie jak zrobić to
poprawnie.
Pościg
Potworów
Prawdopodobnie
będziesz spędzał trochę czasu uciekając przed
potworami, gdy przyzwyczaisz się do walczenia w World
Warcraft. Uciekanie nie jest czymś wstydliwym:
powinieneś zawsze uciekać, jeśli stajesz wobec
potwora, który jest zbyt potężny albo, jeśli uświadamiasz
sobie, że nie masz wystarczająco dużo zdrowia albo
many, by walczyć z aktualnym potworem. Uciekaj!
Potwory
będą gonić Cię tylko do określonej odległości
zanim powrócą do swojego patrolowego obszaru. Więc,
jeśli chcesz uniknąć bitwy, biegnij, aż oni zostawią
Cię w spokoju. Możesz obracać ekran, by popatrzyć do
tyłu i dowiedzieć się, kiedy możesz zaprzestać
ucieczki.
Leczenie
Się Potworów
Niektóre
potwory mogą się uzdrawiać, tak jak mogą to robić
inni gracze. Powinieneś ogłuszyć ich albo szybko wykończyć
potężnymi atakami zanim będą mogły się uzdrowić.
Zwykle zdolności ogłuszające są najlepsze do tego
typu sytuacji.
Regeneracja
zdrowia potwora
Potwory
szybko zregenerują siły do pełnego zdrowia, jeśli
zaatakujesz ich i uciekniesz dostatecznie daleko. To ma
zapobiec taktykom typu hit & run (uderz i uciekaj).
Buff-y
Potwora
Tak
jak gracze, potwory mają pewne Buff-y, które rzucają
na siebie, by stać się potężniejszym. Możesz odkryć
to przez oglądanie ich "Buff up-u" albo przez
czytanie dziennika walki i ekranu rezultatów walki.
Kiedy tylko możesz, rzuć "Debuff" albo
"Rozproszenie" na potwory, by usunąć ich
Buff-y. To uczyni potwory łatwiejsze do zabicia.
Debuff-y
Potwora
Potwory
często mają specjalne ataki, które umieszczą "Debuff"
na Twojej postaci. Usuń je, jeśli tylko możesz. Jest
wiele różnych zaklęć, które mogą to zrobić.
Potwory
Rzucające Zaklęcia
Potwory
rzucające zaklęcia takie jak mag są bardzo
niebezpieczne. Mogą zadać dużo obrażeń w krótkiej
ilości czasu. Na szczęście, zwykle są bardzo słabi
i mogą szybko zostać zabite. Atakuj ich pierwszych i
próbuj ich ogłuszyć, jeśli to możliwe, by
powstrzymać ich od rzucania zaklęć.
Uciekające
Niektóre
potwory uciekną, kiedy znajdą się blisko śmierci.
Powinieneś użyć zdolności, które uniemożliwiają
im poruszanie, by uniemożliwić im ucieczkę. Inna możliwa
droga, by zająć się uciekającym potworem to użycie
dalekosiężnego zaklęcia, które zadaje bezpośrednie
obrażenia takiego jak "Fireball" by zabić je
jak tylko próbują uciekać.
Sen
albo Unieszkodliwianie Zdolności Potworów
Niektórzy
gracze mają zdolności, które pozwalają unieszkodliwić
potwora na ograniczoną ilość czasu np. za pomocą
zaklęcia "Sen". Czarodzieje powinni rzucać
zaklęcia takie jak "Sen" tylko na potwory, które
aktualnie nie są atakowane ponieważ bezpośrednie
trafienie obudzi je i zmarnuje skutek. Inni członkowie
drużyny powinni upewnić się, że nie obudzą śpiących
albo unieszkodliwionych potworów dopóki czas nie będzie
właściwy.
tłum:
Deeker
|