Serwis  

Podstawy

 

Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
Świat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
Łowca
Mag
Druid
Paladyn
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozostałe

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Potwory

Poziom Potwora

Każdy potwór ma poziom. Wybierz potwora następnie spójrz na jego nazwę, która zawiera jego poziom w dwóch miejscach na ekranie. Generalnie atakowanie potworów poniżej albo blisko twojego poziomu jest dobrym pomysłem. Jeśli walczysz z potworami, które mają wyższy poziom niż Twój, powinieneś się upewnić, że posiadasz drużynę, która Ci pomoże.

Jeśli poziom potwora jest spisany jako "??" to sygnalizuje, że nie możesz określić poziomu potwora, ale ma on DUŻO wyższy poziom niż ty. Inaczej mówiąc, to nie jest dobry pomysł, by z nim zadzierać.

 

Elita Potworów

Elity potworów są to dużo potężniejsze wersje zwykłych potworów, które znajdujesz. Są oni typowo wyjątkowymi potworami questów albo takimi, które znajdują się wewnątrz specjalnych lochów. Mogą one zostać rozpoznane przez "+" za ich poziomem, etykiecie "Elita”, albo, po tym, że roztrzaskują Cię o ziemie! Walka z tymi potworami w pojedynkę to kiepski pomysł chyba, że masz wyższy poziom niż one. Stwierdzisz to, kiedy Cię one zaatakują /zabiją.

Agresja Potwora

Są dwa główne typy stanu dla potworów: agresywny albo bierny.

Czerwone cele - Agresywni, często są nazywani "KOS”, z ang. kill-on-sight. To znaczy, że gdy raz dostaniesz się zasięg danego potwora, on zaatakuje Cię pierwszy. Możesz rozpoznać ten stan przez czerwony kolor paska nazwy (okna celu) potwora.

Gdy zdobędziesz dużo wyższy poziom, promień działania potwora stanie się mniejszy, co oznacza, że musisz znaleźć się dużo bliżej nich nimi zaatakują. Agresywne potwory zawsze zaatakują graczy, którzy wędrują zbyt blisko nich.

Żółte cele - Pasywne potwory, zwierzęta takie jak dziki, nie zaatakują Ciebie, chyba, że zaatakujesz je pierwszy. Te potwory zwykle są lubiane przez graczy, ponieważ mogą oni podróżować bezpiecznie obok nich i zostaną zwykle zaatakowani przez nich tylko, kiedy gracze chcą zostać zaatakowani. Uważaj na Zaklęcia z Efektem Obszarowym, (z ang. AOE) takie jak Nova Mrozu, które mogą "obudzić" jednego z tych potworów.

Zielone Cele - Nie możesz zaatakować tych celów. Przykładami nich są członkowie drużyny, kupcy i większość NPC'ów.

 

Patrolowanie vs. Stacjonarność

Niektóre potwory stacjonują w jednym miejscu. Inne potwory będą patrolowały wokoło. Patrolujące potwory są niebezpieczne, ponieważ zwykle zaskakują Ciebie i wszczynają bitwę, kiedy nie jesteś na nią gotowy. Powinieneś studiować szablony patrolowe potworów albo obserwować pobliskie, patrolujące potwory.

Zasięg Działania Potwora

Agresywne potwory mają obszar dookoła siebie, na którym zaatakują, jeśli gracz chciałby wejść na ten obszar. Wyobraź sobie niewidoczny okrąg dookoła potwora. Kiedy wchodzisz do tego okręgu, potwór "budzi się", przychodzi i Cię atakuje.. Możesz przetestować to przez ostrożne podchodzenie do stacjonarnego, agresywnego potwora. Kiedy wchodzisz w jego pola zasięgu wzroku, albo promienia działania, potwory Cię zaatakują. Ta informacja jest bardzo ważna do zapamiętania. Podstawową pomyłką robioną przez nowicjuszy jest podróżowanie dookoła strefy i spaceru przez bandy potworów, budząc ich wszystkich. Wtedy tacy nowicjusze kończą umierając.

Kiedy grasz, jest bardzo ważne, by badać drogi patrolowania takich potworów. Jeśli potwór patroluje blisko ciebie, musisz usunąć się mu z drogi zanim on Cię zauważy. Inaczej potwór Cię zaatakuje.

Jeśli potwór nadchodzi do ciebie, kiedy walczysz z kimś innym, ale nie zauważył Ciebie, musisz odciągnąć Twojego aktualnego potwora z dala od drogi nadchodzącego. Po prostu powoli wycofuj się, kiedy walczysz i odciągasz potwora od nadchodzącego patrolującego potwora. Jeśli cała drużyna będzie walczyć, będziesz musiał poprosić ich wszystkich o cofnięcie się. Zaalarmuj swoją drużynę o obecności potwora i miej w każdym z nich oparcie.

 

W samotności a socjalnie

Samotne potwory nie pomogą potworom tego samego typu, które zostały zaatakowane. Przykładem byłby dzik, którego nie obchodzi to, czy atakujesz innego dzika. Kiedy atakujesz jego brata będzie on tylko szedł prosto przez siebie. Społeczne potwory, natomiast, "zawołają" pomoc. Kiedy atakujesz jednego, to zawoła on wsparcie. Jeśli jakieś inne potwory tej samej sprzymierzonej sieci są dookoła - pomogą, kiedy jeden z ich przyjaciół zostanie zaatakowany. Przykładami tych typów potworów są Murloki albo Złodzieje.

 

Wykaz Rozgniewania Potwora/Historia

Gdy walka się zacznie potwory mogą robić szkody fizyczne jak i ranić za pomocą czarów. Do swego użytku mogą mieć także zaklęcia uzdrawiające albo zaklęcia wspomagające członków drużyny. Jeśli potwór będzie widział, że gracz zadaje im mnóstwo obrażeń albo, jeśli rzuca coś, czego oni nie lubią, wtedy obrócą się i zaatakują tego gracza. To jest dobre, jeśli chcesz, by potwór zaatakował Ciebie; jednakże, postacie atakujące z odległości zwykle nie chcą, by to się zdarzyło. Aby kontrolować to, musisz mieć innego członka drużyny, który zadaje więcej obrażeń potworowi albo rozgniewuje go, wtedy potwór zaatakuje innego członka drużyny zamiast Ciebie. Powinieneś również niezwłocznie przestać robić rzeczy, które rozgniewają potwora, takich jak rzucanie wielu zaklęć lub atakowanie potwora. Kiedy inny członek drużyny wystarczająco uszkodził albo rozgniewał potwora, by ten zwrócił jego uwagę, możesz ponownie zaatakować tego potwora. Powinieneś też uważać na rzucanie obszarowych zaklęć na grupę potworów. Mogą oni i będą używać swoich umiejętności na takich graczach. Musisz się upewnić, że jest ktoś inny obok Ciebie, kto może przyciągnąć ich uwagę i odciągnąć ich, jeśli decydujesz się rzucić zaklęcie o szerokim polu działania.

 

Błędy Nowicjusza - Maksymalna Liczba Potworów.

Zwykle pierwszy błąd, jaki robi nowicjusz to próbuje zaatakować zbyt wiele potworów naraz. Powinieneś określić maksymalną liczbę potworów, z którymi mógłbyś walczyć i trzymać się tej liczby. W przeciwnym razie będziesz nieustannie przyciągał zbyt wielu potworów, które zasypią Cię i zabiją! Przeważnie dobrze jest walczyć, co chwilę z jednym potworem. Jeśli jesteś w dużej drużynie i jesteś potężniejszy niż twoje cele, mógłbyś być w stanie, wziąć dwa potwory na raz. Jeśli twoja drużyna jest dobra w zaklęciach i wie jak użyć pewnych zaklęć, które mogą unieszkodliwiać potwory (jak Sen), mógłbyś być w stanie, wziąć nawet więcej potworów. Punkt to liczba, którą jest Twoja "maksymalna ilość potworów". Nie powoduj śmierci Swojej drużyny, tylko dlatego, że stałeś się zbyt pewny Siebie i przyjąłeś zbyt wiele potworów. Kiedy pograsz więcej, nauczysz się jak to oszacować. Doświadczeni "Ściągacze" mogą też pomóc i nauczą Ciebie jak zrobić to poprawnie.

 

Pościg Potworów

Prawdopodobnie będziesz spędzał trochę czasu uciekając przed potworami, gdy przyzwyczaisz się do walczenia w World Warcraft. Uciekanie nie jest czymś wstydliwym: powinieneś zawsze uciekać, jeśli stajesz wobec potwora, który jest zbyt potężny albo, jeśli uświadamiasz sobie, że nie masz wystarczająco dużo zdrowia albo many, by walczyć z aktualnym potworem. Uciekaj!

Potwory będą gonić Cię tylko do określonej odległości zanim powrócą do swojego patrolowego obszaru. Więc, jeśli chcesz uniknąć bitwy, biegnij, aż oni zostawią Cię w spokoju. Możesz obracać ekran, by popatrzyć do tyłu i dowiedzieć się, kiedy możesz zaprzestać ucieczki.

 

Leczenie Się Potworów

Niektóre potwory mogą się uzdrawiać, tak jak mogą to robić inni gracze. Powinieneś ogłuszyć ich albo szybko wykończyć potężnymi atakami zanim będą mogły się uzdrowić. Zwykle zdolności ogłuszające są najlepsze do tego typu sytuacji.

 

Regeneracja zdrowia potwora

Potwory szybko zregenerują siły do pełnego zdrowia, jeśli zaatakujesz ich i uciekniesz dostatecznie daleko. To ma zapobiec taktykom typu hit & run (uderz i uciekaj).

 

Buff-y Potwora

Tak jak gracze, potwory mają pewne Buff-y, które rzucają na siebie, by stać się potężniejszym. Możesz odkryć to przez oglądanie ich "Buff up-u" albo przez czytanie dziennika walki i ekranu rezultatów walki. Kiedy tylko możesz, rzuć "Debuff" albo "Rozproszenie" na potwory, by usunąć ich Buff-y. To uczyni potwory łatwiejsze do zabicia.

 

Debuff-y Potwora

Potwory często mają specjalne ataki, które umieszczą "Debuff" na Twojej postaci. Usuń je, jeśli tylko możesz. Jest wiele różnych zaklęć, które mogą to zrobić.

 

Potwory Rzucające Zaklęcia

Potwory rzucające zaklęcia takie jak mag są bardzo niebezpieczne. Mogą zadać dużo obrażeń w krótkiej ilości czasu. Na szczęście, zwykle są bardzo słabi i mogą szybko zostać zabite. Atakuj ich pierwszych i próbuj ich ogłuszyć, jeśli to możliwe, by powstrzymać ich od rzucania zaklęć.

 

Uciekające

Niektóre potwory uciekną, kiedy znajdą się blisko śmierci. Powinieneś użyć zdolności, które uniemożliwiają im poruszanie, by uniemożliwić im ucieczkę. Inna możliwa droga, by zająć się uciekającym potworem to użycie dalekosiężnego zaklęcia, które zadaje bezpośrednie obrażenia takiego jak "Fireball" by zabić je jak tylko próbują uciekać.

 

Sen albo Unieszkodliwianie Zdolności Potworów

Niektórzy gracze mają zdolności, które pozwalają unieszkodliwić potwora na ograniczoną ilość czasu np. za pomocą zaklęcia "Sen". Czarodzieje powinni rzucać zaklęcia takie jak "Sen" tylko na potwory, które aktualnie nie są atakowane ponieważ bezpośrednie trafienie obudzi je i zmarnuje skutek. Inni członkowie drużyny powinni upewnić się, że nie obudzą śpiących albo unieszkodliwionych potworów dopóki czas nie będzie właściwy.

tłum: Deeker

 

 

Ogólnie

Historia
Jak zacząć
Pierwsze poziomy
O postaci
Śmierć
Zaklęcia
Kontrola
Komendy
Emoty
Makrosy
Torby
Questy
Picie/jedzenie
Bankowość
Potwory
Drużyna-podstawy
Drużyna-etykieta
Drużyna-wskazówki
Drużyna-odciąganie
Zespół-rola zespołu
Zwierzaki
Gildie
Kupcy
Handel
Aukcje
Glosariusz



 

Paweł [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.