| |
Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki
O grze
Historia
Świat
Interface
Rasy
Klasy
Potwory
Um. i zaklęcia
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy
Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ
Screeny
Artworki
Pozostałe
Tapety
Filmy
Inne
Redakcja
Forum
|
|
|
Początki |
|
10.000
Nocne
Elfy budzą się ze snu i znajdują olbrzymie społeczeństwo
w sercu Kalimdoru. Majstrują oni przy pierwotnej magii
i nieumyślnie umożliwiają wolny dostęp do świata
Azeroth. Demoniczne Płonące Legiony przyciągnięte
tam przez tę siłę, przypuszczają masowy najazd by
osuszyć świat z jego wrodzonej magii. Nocne Elfy, niezdolne
by samodzielnie pokonać szalejących Demonów, zmuszone
są do połączenia sił ze Starożytnymi Smokami by wypędzić
Legion z tego świata. Późniejszy konflikt był tak
apokaliptyczny, że wielki kontynent Kalimdor został
rozbity i rozdzielony morzem. Nocne Elfy przyrzekają już
nigdy nie używać magii, ze strachu, że Płonące
Legiony mogłyby wrócić.
6.000
Mała grupka niechętnych, by zrezygnować z tej magii,
została skazana na wygnanie z Kalimdoru. Podróżując
do nowo uformowanych wschodnich ziem znaleźli królestwo
Quel-Thalasa i zaczęli się nazywać Wysokimi Elfami.
Wysokie Elfy są nieustannie oblegane i atakowane przez
uzbrojone bandy Troli.
2.900
Zostało założone ludzkie Impeium Arathor'a w
Lordaeronie.
2.700
Wysokie Elfy, na skraju przegrania ich ciągłej wojny z
Trolami, szukają pomocy u Ludzi Arathora. W zamian za
ich pomoc w wojnie przeciw Trolom zgadzają się nauczyć
Ludzi magii. Połączona armia Elfów i Ludzi wyco\ina
większość Trolów w Loraderon.
2.600
Z powodu lekkomyślnego uzycia magii przez ludzi Agenci
Płonących Legionów odnajdują drogę powrotną do świata.
Order of Trisfal został otworzony. Potężni Stóże
Trisfal zostali zobowiązani do walczenia w tajnej
wojnie z agentami. Byli oni nie rozpoznawani przez ogół
ludu.
1.200
Z powodu wewnętrznych walki i nacisków z zewnątrz
Ludzkie Imperium Arathor'a rozpada się na 7
autonomicznych narodów.
45
Obrońca, Aegwynn, pokonuje Sargerasa, Lorda Płonących
Legionów w pojedynku. Sargeras więzi duchy Sargeras'a
z duszą nienarodzonego dziecka Aegwynn'a.
40
Chodź wygnany z Azeroth, Płonący Legion demorazlizuje
Orcze klany świata Draenor. O zawsze szlachetne,
szamanistyczne Orki łączą się z legionami i stają
się szalejącymi hordami pod rządami wrogiej Rady
Cieniów.
37
Aegwynn rodzi syna, który zostaje wyznaczony na
Ostatniego Obrońcę.
1
Medivh, kuszony przez ducha Sargeras'a otwiera Mroczny
Portal i Horda Orków zaczyna najazd na Azeroth. |
 |
 |
|
Warcraft:
Ludzie i Orkowie |
|
5
Medivh zostaje zabity przez swojego przyjaciela Lorda
Lothar'a i własnego ucznia - Khadgar'a. Po pięciu
wyczerpujących latach walk Horda w końcu podbija narody
Azeroth'u i Khaz Modan'u a także rości sobie prawa do
Blackrock Spire, która ma być ich główna bazą
operacyjną. Lord Lothar zaprowadza eksodus uchodźców
do północnego Lordaeron'u. Pewnego dnia, oni liderów
z siedmiu ludzkich narodów by ponownie połączyć się
w walce z Hordą. Niegdyś rozdzielone narody imperium
Arathorian'a łączą sie ponownie w Przymierze
Lordaeron'u. |
 |
 |
|
Warcraft
II: Przypływ ciemności |
|
6
Orgrim Doomhammer, przywódca Hordy rzuca całą swoją
flotę by najechać brzegi Lordaeron'u. Niepowstrzymana
Horda, przebija się tą drogą do centrum Lordaeron'u i
odniosła sukces niszcząc starożytne królestwo
Wysokich Elfów Quel'Thalas.
Siły Przymierza wycofywały się, wtedy, podczas oblężenia
Blackrock Spire, zabity został Lord Lothar. Pobudzone
przez śmierć ich ukochanego lidera Armia Przymierza
zniszczyła Blackrock Spire i zepchnęła Hordę do progów
Mrocznego Portalu, który został zniszczony, a Horda
pokonana.
7
Renegat Orków został okrążony przez siły Przymierza
i umieszczony w obozie internowania. |
 |
 |
|
Warcraft
3 |
|
22
Thrall, młody Ork, niewolnik ludzi, gladiator ucieka z
niewoli i rusza w drogę, w poszukiwaniu utraconego
dziedzictwa. Thrall odnosi sukces w łączeniu pewnej
ilości Orkowych Klanów i nakłania ich do zbuntowania
się przeciw Regionalnym Wartownikom Przymierza.
23
W momencie zagrożenia atakami nowej Hordy,
sprzymierzone narody zaczynają toczyć spory i kłótnie.
Napięcie podnosi sie pomiędzy liderami Ludzi. Thrall
staje się nowym przywódcą Hordy i doprowadza do
powrotu do ich zarzuconej kultury szamanistycznej.
Odrodzona Horda zaczyna gubić ostatnie ślady
demonicznego opętania przez Legiony. Konflikt pomiędzy
narodami Ludzi jest powodem zbliżania sie nowego,
niewidocznego wroga. Płonące Legiony powracają! |
 |
|
|
Ogólnie
Historia
Jak zacząć
Pierwsze poziomy
O postaci
Śmierć
Zaklęcia
Kontrola
Komendy
Emoty
Makrosy
Torby
Questy
Picie/jedzenie
Bankowość
Potwory
Drużyna-podstawy
Drużyna-etykieta
Drużyna-wskazówki
Drużyna-odciąganie
Zespół-rola zespołu
Zwierzaki
Gildie
Kupcy
Handel
Aukcje
Glosariusz
|
|