Serwis  

Podstawy

 

Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

O grze
Historia
Świat
Interface
Rasy
Klasy
Potwory
Um. i zaklęcia
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Teksty

Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozostałe

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Początki

10.000
Nocne Elfy budzą się ze snu i znajdują olbrzymie społeczeństwo w sercu Kalimdoru. Majstrują oni przy pierwotnej magii i nieumyślnie umożliwiają wolny dostęp do świata Azeroth. Demoniczne Płonące Legiony przyciągnięte tam przez tę siłę, przypuszczają masowy najazd by osuszyć świat z jego wrodzonej magii. Nocne Elfy, niezdolne by samodzielnie pokonać szalejących Demonów, zmuszone są do połączenia sił ze Starożytnymi Smokami by wypędzić Legion z tego świata. Późniejszy konflikt był tak apokaliptyczny, że wielki kontynent Kalimdor został rozbity i rozdzielony morzem. Nocne Elfy przyrzekają już nigdy nie używać magii, ze strachu, że Płonące Legiony mogłyby wrócić.
6.000
Mała grupka niechętnych, by zrezygnować z tej magii, została skazana na wygnanie z Kalimdoru. Podróżując do nowo uformowanych wschodnich ziem znaleźli królestwo Quel-Thalasa i zaczęli się nazywać Wysokimi Elfami. Wysokie Elfy są nieustannie oblegane i atakowane przez uzbrojone bandy Troli.
2.900
Zostało założone ludzkie Impeium Arathor'a w Lordaeronie.
2.700
Wysokie Elfy, na skraju przegrania ich ciągłej wojny z Trolami, szukają pomocy u Ludzi Arathora. W zamian za ich pomoc w wojnie przeciw Trolom zgadzają się nauczyć Ludzi magii. Połączona armia Elfów i Ludzi wyco\ina większość Trolów w Loraderon.
2.600
Z powodu lekkomyślnego uzycia magii przez ludzi Agenci Płonących Legionów odnajdują drogę powrotną do świata. Order of Trisfal został otworzony. Potężni Stóże Trisfal zostali zobowiązani do walczenia w tajnej wojnie z agentami. Byli oni nie rozpoznawani przez ogół ludu.
1.200
Z powodu wewnętrznych walki i nacisków z zewnątrz Ludzkie Imperium Arathor'a rozpada się na 7 autonomicznych narodów.
45
Obrońca, Aegwynn, pokonuje Sargerasa, Lorda Płonących Legionów w pojedynku. Sargeras więzi duchy Sargeras'a z duszą nienarodzonego dziecka Aegwynn'a.
40
Chodź wygnany z Azeroth, Płonący Legion demorazlizuje Orcze klany świata Draenor. O zawsze szlachetne, szamanistyczne Orki łączą się z legionami i stają się szalejącymi hordami pod rządami wrogiej Rady Cieniów.
37
Aegwynn rodzi syna, który zostaje wyznaczony na Ostatniego Obrońcę.
1
Medivh, kuszony przez ducha Sargeras'a otwiera Mroczny Portal i Horda Orków zaczyna najazd na Azeroth.

Warcraft: Ludzie i Orkowie

5
Medivh zostaje zabity przez swojego przyjaciela Lorda Lothar'a i własnego ucznia - Khadgar'a. Po pięciu wyczerpujących latach walk Horda w końcu podbija narody Azeroth'u i Khaz Modan'u a także rości sobie prawa do Blackrock Spire, która ma być ich główna bazą operacyjną. Lord Lothar zaprowadza eksodus uchodźców do północnego Lordaeron'u. Pewnego dnia, oni liderów z siedmiu ludzkich narodów by ponownie połączyć się w walce z Hordą. Niegdyś rozdzielone narody imperium Arathorian'a łączą sie ponownie w Przymierze Lordaeron'u.

Warcraft II: Przypływ ciemności

6
Orgrim Doomhammer, przywódca Hordy rzuca całą swoją flotę by najechać brzegi Lordaeron'u. Niepowstrzymana Horda, przebija się tą drogą do centrum Lordaeron'u i odniosła sukces niszcząc starożytne królestwo Wysokich Elfów Quel'Thalas.
Siły Przymierza wycofywały się, wtedy, podczas oblężenia Blackrock Spire, zabity został Lord Lothar. Pobudzone przez śmierć ich ukochanego lidera Armia Przymierza zniszczyła Blackrock Spire i zepchnęła Hordę do progów Mrocznego Portalu, który został zniszczony, a Horda pokonana.
7
Renegat Orków został okrążony przez siły Przymierza i umieszczony w obozie internowania.

Warcraft 3

22
Thrall, młody Ork, niewolnik ludzi, gladiator ucieka z niewoli i rusza w drogę, w poszukiwaniu utraconego dziedzictwa. Thrall odnosi sukces w łączeniu pewnej ilości Orkowych Klanów i nakłania ich do zbuntowania się przeciw Regionalnym Wartownikom Przymierza.
23
W momencie zagrożenia atakami nowej Hordy, sprzymierzone narody zaczynają toczyć spory i kłótnie. Napięcie podnosi sie pomiędzy liderami Ludzi. Thrall staje się nowym przywódcą Hordy i doprowadza do powrotu do ich zarzuconej kultury szamanistycznej.
Odrodzona Horda zaczyna gubić ostatnie ślady demonicznego opętania przez Legiony. Konflikt pomiędzy narodami Ludzi jest powodem zbliżania sie nowego, niewidocznego wroga. Płonące Legiony powracają!

 

 

Ogólnie

Historia
Jak zacząć
Pierwsze poziomy
O postaci
Śmierć
Zaklęcia
Kontrola
Komendy
Emoty
Makrosy
Torby
Questy
Picie/jedzenie
Bankowość
Potwory
Drużyna-podstawy
Drużyna-etykieta
Drużyna-wskazówki
Drużyna-odciąganie
Zespół-rola zespołu
Zwierzaki
Gildie
Kupcy
Handel
Aukcje
Glosariusz

 

Paweł [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.