|
Żeby
być dobrym członkiem drużyny powinieneś nauczyć się
o podstawach dobrej, drużynowej gry.
Wybierz
lidera i działaj w grupie!
Wybierz
kogoś, by kierował drużyną. Upewnij się
że drużyna chce i powinna podążać za określonym
graczem. Inaczej, ludzie będą wędrowali na wszystkie
strony i nastanie bałagan. Takie przemieszczanie się graczy
mogłoby też obudzić grupę potworów i spowodować śmierć
drużyny. Dlatego to jest oczywiste, że drużyna
wybiera tylko jedną osobę, by przewodniczyć grupie.
Ludzie,
którzy nie przewodniczą powinni robić, co powie lider
i upewnić się, że zawsze nadążają za resztą
grupy. Możesz napisać "/f imię ", by pójść
za daną postacią w Twojej grupie. To czyni łatwiejszym
podążanie za grupą. Jeśli potrzebujesz zostawić na jakiś
czas klawiaturę, upewnij się, że poinformowałeś
tym grupę, a zatem nie pozostaniesz w tyle. Kiedy
wleczesz się z tyłu, potwory mogą pojawiać się między
Tobą i Twoją grupy. Kiedy będziesz próbował powrócić
do grupy, możesz "przyciągnąć" potwory do
grupy i skończyć zabijając je. Również grupa mogłaby
nie zauważyć, że nie jesteś razem z drużyną i
podczas spotkania trudnego potwora drużyna mogłaby
polec z myślą, że mogłaby wygrać bitwę z Twoją
pomocą, której się nie doczekali! Pamiętaj, że możesz
też użyć "/afk" (Away From Keyboard).
Poszukiwania
Upewnij
się, że każdy ma ten sam quest. Możesz zrobić to
przez poproszenie ich o potwierdzenie nazwy questu w ich
dzienniku zadań. Inaczej mógłbyś być w połowie
drogi questu zanim odkryjesz, że jeden z twoich członków
drużyny go nie ma.
Bądź
w pobliżu, dopóki każdy nie wykona questu.
Wybierz
swoje questy oparte na wielkości drużyny. Jeśli możesz
wykonać quest sam, nie trać czasu robiąc go drużynowo.
Zamiast tego, spędź czas wykonując questy, które mogą
obejść się bez drużyny. Również unikaj questów,
które wymagają każdej osoby w drużynie, by zebrać
dużo części. Na przykład, jeśli team ma 5 członków
i potrzebujesz 20 przedmiotów dla każdej osoby, skończy
się na tym, że będziesz musiał zebrać 100 przedmiotów,
których potrzebuje Twoja drużyna! Możesz to wykonać
dużo szybciej samemu lub z pomocą mniejszej grupki.
Przedmioty
questowe, które nie są oznaczone jako "Quest
Items" mogą być wymieniane z innymi członkami w
drużynie, jeśli dostajesz dodatkowy item, wręcz go
im.
Jeśli
robisz questy, które wymagają od Ciebie, żeby każdy
zebrał "X" przedmiotów, poinformuj swoją
drużynę, że idziesz. Dobrym sposobem, by to zrobić
to powiedzieć "4/20".To znaczy, że masz 4 z
20 rzeczy. To daje ludziom znać jak daleko jesteś i
jak dużo musisz jeszcze zrobić. Również, gdy członek
drużyny uzupełnił już ich zbiór, to staje się łatwiejsze,
dla reszty drużyny, by zebrać te rzeczy.
Jeśli
robisz wieloczęściowe questy i jacyś gracze są z tyłu,
możesz im pomóc w wykonywaniu wcześniejszych etapów
zadania. Dzięki temu każdy z członków drużyny będzie
na tym samym etapie.
Czarodziej
Pracą
każdego czarodzieja jest rzucanie jakichkolwiek
pomocniczych buff'ów na Tank'ów. Czarodziej powinien
też uzdrawiać (jeśli to możliwe) Tank'ów i pomagać
utrzymać ich przy życiu. Powinni też usuwać jakieś
nieprzyjacielskie debuff'y, które są rzucane na "tanki".
Buff'y
Poproś
czarodzieja, by ponownie rzucił na Ciebie "Buff'a",
kiedy oryginalny zużyje się. Jeśli jesteś osobą
rzucającą Buff'y, poproś twoich członków drużyny,
by dali Ci znać, kiedy potrzebują/chcą ich ponownie.
Paski
zdrowia
Obserwuj
paski zdrowia graczy i uzdrawiaj kogoś, kto zaczyna mieć
niski poziom życia. Jeśli masz jakąś inną zdolność,
by uratować osobę zaatakowaną, taką jak Tank, który
używa drwiny na wrogu, użyj tego zamiast uzdrawiania.
Jest bardzo ważne, by uratować postać, która jest
odpowiedzialna za uzdrawianie.
Jeśli
jesteś prawie martwy, przestań atakować i pozwól
komuś innemu przejąć inicjatywę.
Tank'i
Pracą
"Tank'a" jest wchłanianie obrażeń
skierowanych na druzynę. Jeśli potwory zaczynają
atakować słabsze klasy takie jak Magowie, Szamani,
albo Warlockowie, zadaniem Tanka jest, by zaatakować
potwora i odciągnąć go od Magów.
Nie
uciekaj!
To
jest ważne, by nie uciekać, nawet, jeśli masz umrzeć,
chyba, że cała drużyna ucieka. Jeśli będziesz
uciekał prawdopodobnie obudzisz więcej potworów albo
dostaniesz się do jakiegoś miejsca, gdzie trudniej będzie
Cię wskrzesić. Spytaj o pomoc i stań nieruchomo, żeby
Tank'i mogły przyjść i odciągnąć ich od Ciebie
albo zabić potwora. Nie uciekaj wkoło, ponieważ
gracze walczący wręcz nie będą w stanie dotrzeć do
potwora.
Przestań
atakować potwora, żeby nie nabijać punktów nienawiści
w ich pamięci/liście. Czasami lepiej jest ponieść
samotna śmierć niż spowodować śmierć reszty drużyny.
Możesz zostać wskrzeszony, kiedy bitwa się skończy.
Komunikacja
-
Daj znać Twojej drużynie, gdy widzisz blisko potwora
patrolującego, który mógłby zaatakować
niespodziewanie team
-
Daj znać Twojej drużynie, gdy musisz zostawić twój
komputer
-
Daj znać Twojej drużynie, gdy masz niski poziom many,
a do bitwy potrzebna jest Ci spora jej ilość.
-
Daj znać Twojej drużynie, gdy zobaczysz coś, czego
oni szukają, np. specyficzne potwory, słupy graniczne,
albo nawet ośrodki dla umiejętności handlowych (górnictwo/zielarstwo).
-
Daj znać Twojej drużynie, gdy umierasz i potrzebujesz
uzdrowienia
-
Jeśli jesteś czarodziejem, daj Twojej drużynie znać,
gdy potwory atakują Ciebie. Jako czarodziej masz
niewielkie szanse, a drużyna może pomóc w ich odciągnięciu
-
Bądź rozsądny w swojej komunikacji. Nie spam'uj albo
nie powtarzaj się lub nie drażnij graczy, których
prosisz o pomoc.
Zwróć
uwagę/Skup się
Nie
spędzaj czasu oglądając telewizję, czytając, które
odwrócą uwagę od rozrywki w World of Warcraft. Gra
zwykle wymaga pełnej uwagi.
Nie
budź śpiących/ nieszkodliwionych potworów
Gracze
wykluczają potwory z bitwy, by uczynić bitwę łatwiejszą.
Nie budź ich. Zawsze przepraszaj, jeśli to zrobisz i
spróbuj nie robić tego w przyszłości. Czarodzieje
powinni też upewnić się, że nie usypiają potwora,
który jest atakowany, gdyż nie da to żadnego skutku.
Pula
zasobów
Jeśli
robicie zbiórkę pieniędzy, można kupić coś dobrego
dla członka drużyny, który pomoże drużynie. To
powinno być robione tylko wtedy, jeśli bawisz się z
dobrymi przyjaciółmi albo kolegami gildii.
tłum:
Deeker
|