Serwis  

Podstawy

 

Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
Świat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
Łowca
Mag
Druid
Paladyn
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozostałe

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Druzyna - wskazówki

Żeby być dobrym członkiem drużyny powinieneś nauczyć się o podstawach dobrej, drużynowej gry.

 

Wybierz lidera i działaj w grupie!

Wybierz kogoś, by kierował drużyną. Upewnij się że drużyna chce i powinna podążać za określonym graczem. Inaczej, ludzie będą wędrowali na wszystkie strony i nastanie bałagan. Takie przemieszczanie się graczy mogłoby też obudzić grupę potworów i spowodować śmierć drużyny. Dlatego to jest oczywiste, że drużyna wybiera tylko jedną osobę, by przewodniczyć grupie.

Ludzie, którzy nie przewodniczą powinni robić, co powie lider i upewnić się, że zawsze nadążają za resztą grupy. Możesz napisać "/f imię ", by pójść za daną postacią w Twojej grupie. To czyni łatwiejszym podążanie za grupą. Jeśli potrzebujesz zostawić na jakiś czas klawiaturę, upewnij się, że poinformowałeś  tym grupę, a zatem nie pozostaniesz w tyle. Kiedy wleczesz się z tyłu, potwory mogą pojawiać się między Tobą i Twoją grupy. Kiedy będziesz próbował powrócić do grupy, możesz "przyciągnąć" potwory do grupy i skończyć zabijając je. Również grupa mogłaby nie zauważyć, że nie jesteś razem z drużyną i podczas spotkania trudnego potwora drużyna mogłaby polec z myślą, że mogłaby wygrać bitwę z Twoją pomocą, której się nie doczekali! Pamiętaj, że możesz też użyć "/afk" (Away From Keyboard).

 

Poszukiwania

Upewnij się, że każdy ma ten sam quest. Możesz zrobić to przez poproszenie ich o potwierdzenie nazwy questu w ich dzienniku zadań. Inaczej mógłbyś być w połowie drogi questu zanim odkryjesz, że jeden z twoich członków drużyny go nie ma.

Bądź w pobliżu, dopóki każdy nie wykona questu.

Wybierz swoje questy oparte na wielkości drużyny. Jeśli możesz wykonać quest sam, nie trać czasu robiąc go drużynowo. Zamiast tego, spędź czas wykonując questy, które mogą obejść się bez drużyny. Również unikaj questów, które wymagają każdej osoby w drużynie, by zebrać dużo części. Na przykład, jeśli team ma 5 członków i potrzebujesz 20 przedmiotów dla każdej osoby, skończy się na tym, że będziesz musiał zebrać 100 przedmiotów, których potrzebuje Twoja drużyna! Możesz to wykonać dużo szybciej samemu lub z pomocą mniejszej grupki.

Przedmioty questowe, które nie są oznaczone jako "Quest Items" mogą być wymieniane z innymi członkami w drużynie, jeśli dostajesz dodatkowy item, wręcz go im.

Jeśli robisz questy, które wymagają od Ciebie, żeby każdy zebrał "X" przedmiotów, poinformuj swoją drużynę, że idziesz. Dobrym sposobem, by to zrobić to powiedzieć "4/20".To znaczy, że masz 4 z 20 rzeczy. To daje ludziom znać jak daleko jesteś i jak dużo musisz jeszcze zrobić. Również, gdy członek drużyny uzupełnił już ich zbiór, to staje się łatwiejsze, dla reszty drużyny, by zebrać te rzeczy.

Jeśli robisz wieloczęściowe questy i jacyś gracze są z tyłu, możesz im pomóc w wykonywaniu wcześniejszych etapów zadania. Dzięki temu każdy z członków drużyny będzie na tym samym etapie.

 

Czarodziej

Pracą każdego czarodzieja jest rzucanie jakichkolwiek pomocniczych buff'ów na Tank'ów. Czarodziej powinien też uzdrawiać (jeśli to możliwe) Tank'ów i pomagać utrzymać ich przy życiu. Powinni też usuwać jakieś nieprzyjacielskie debuff'y, które są rzucane na "tanki".

 

Buff'y

Poproś czarodzieja, by ponownie rzucił na Ciebie "Buff'a", kiedy oryginalny zużyje się. Jeśli jesteś osobą rzucającą Buff'y, poproś twoich członków drużyny, by dali Ci znać, kiedy potrzebują/chcą ich ponownie.

 

Paski zdrowia

Obserwuj paski zdrowia graczy i uzdrawiaj kogoś, kto zaczyna mieć niski poziom życia. Jeśli masz jakąś inną zdolność, by uratować osobę zaatakowaną, taką jak Tank, który używa drwiny na wrogu, użyj tego zamiast uzdrawiania. Jest bardzo ważne, by uratować postać, która jest odpowiedzialna za uzdrawianie.

Jeśli jesteś prawie martwy, przestań atakować i pozwól komuś innemu przejąć inicjatywę.

 

Tank'i

Pracą "Tank'a" jest wchłanianie obrażeń skierowanych na druzynę. Jeśli potwory zaczynają atakować słabsze klasy takie jak Magowie, Szamani, albo Warlockowie, zadaniem Tanka jest, by zaatakować potwora i odciągnąć go od Magów.

 

Nie uciekaj!

To jest ważne, by nie uciekać, nawet, jeśli masz umrzeć, chyba, że cała drużyna ucieka. Jeśli będziesz uciekał prawdopodobnie obudzisz więcej potworów albo dostaniesz się do jakiegoś miejsca, gdzie trudniej będzie Cię wskrzesić. Spytaj o pomoc i stań nieruchomo, żeby Tank'i mogły przyjść i odciągnąć ich od Ciebie albo zabić potwora. Nie uciekaj wkoło, ponieważ gracze walczący wręcz nie będą w stanie dotrzeć do potwora.

Przestań atakować potwora, żeby nie nabijać punktów nienawiści w ich pamięci/liście. Czasami lepiej jest ponieść samotna śmierć niż spowodować śmierć reszty drużyny. Możesz zostać wskrzeszony, kiedy bitwa się skończy.

 

Komunikacja

- Daj znać Twojej drużynie, gdy widzisz blisko potwora patrolującego, który mógłby zaatakować niespodziewanie team

- Daj znać Twojej drużynie, gdy musisz zostawić twój komputer

- Daj znać Twojej drużynie, gdy masz niski poziom many, a do bitwy potrzebna jest Ci spora jej ilość.

- Daj znać Twojej drużynie, gdy zobaczysz coś, czego oni szukają, np. specyficzne potwory, słupy graniczne, albo nawet ośrodki dla umiejętności handlowych (górnictwo/zielarstwo).

- Daj znać Twojej drużynie, gdy umierasz i potrzebujesz uzdrowienia

- Jeśli jesteś czarodziejem, daj Twojej drużynie znać, gdy potwory atakują Ciebie. Jako czarodziej masz niewielkie szanse, a drużyna może pomóc w ich odciągnięciu

- Bądź rozsądny w swojej komunikacji. Nie spam'uj albo nie powtarzaj się lub nie drażnij graczy, których prosisz o pomoc.

 

Zwróć uwagę/Skup się

Nie spędzaj czasu oglądając telewizję, czytając, które odwrócą uwagę od rozrywki w World of Warcraft. Gra zwykle wymaga pełnej uwagi.

 

Nie budź śpiących/ nieszkodliwionych potworów

Gracze wykluczają potwory z bitwy, by uczynić bitwę łatwiejszą. Nie budź ich. Zawsze przepraszaj, jeśli to zrobisz i spróbuj nie robić tego w przyszłości. Czarodzieje powinni też upewnić się, że nie usypiają potwora, który jest atakowany, gdyż nie da to żadnego skutku.

 

Pula zasobów

Jeśli robicie zbiórkę pieniędzy, można kupić coś dobrego dla członka drużyny, który pomoże drużynie. To powinno być robione tylko wtedy, jeśli bawisz się z dobrymi przyjaciółmi albo kolegami gildii.

 

tłum: Deeker

 

 

Ogólnie

Historia
Jak zacząć
Pierwsze poziomy
O postaci
Śmierć
Zaklęcia
Kontrola
Komendy
Emoty
Makrosy
Torby
Questy
Picie/jedzenie
Bankowość
Potwory
Drużyna-podstawy
Drużyna-etykieta
Drużyna-wskazówki
Drużyna-odciąganie
Zespół-rola zespołu
Zwierzaki
Gildie
Kupcy
Handel
Aukcje
Glosariusz


 

Paweł [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.