Serwis  

Podstawy

 

Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
Świat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
Łowca
Mag
Druid
Paladyn
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozostałe

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Zespół - rola zespołu

Czołgi (tanks)

Nie, nie mamy na myśli "dziękuje", mamy na myśli "czołgi"! Czołg to postać zaprojektowana tak, aby przyjąć jak najwięcej obrażeń od potworów i ciągle walczyć! Najlepszymi tankami będą wojownicy, paladyni i niektóre zwierzęta. Jeśli jakaś postać walczy z potworem w zwarciu a potwór atakuje ją, ona tez może być nazwana tankiem

Cel: celem tanka jest odwrócenie uwagi i pochłanianie obrażeń od słabszych członków drużyny takich jak czarodzieje. Tank jest zdolny przyjąć więcej obrażeń niż jakikolwiek inny członek drużyny.

Zajęcia tanka


Wyśmiewanie
Czołgi zazwyczaj posiadają zdolność odciągania uwagi potwora od innego gracza. Jeśli kiedykolwiek słabszy członek drużyny taki jak czarodziej albo kapłan zostanie zaatakowany powinni dać tankowi znak np. "ktoś mnie atakuje". "Czołg" powinien natychmiast znaleźć potwora atakującego tego członka drużyny i użyć "taunt" na potworze który przerz to od razu zacznie go atakować. W ten sposób tank chroni innych członków drużyny przed obrażeniami i pozwala robić magom swoją prace - leczyć tanki lub atakować potwora z dystansu.

Pulling
Inna użyteczna rola czołgu to podprowadzanie potworów do drużyny. Czołg zazwyczaj ma dużo punktów życia (HP) i może przyjąć dużo obrażeń. Czołg powinien mieć jakąś umiejętność albo broń, która pozwali mu na ataki z dystansu. 

Prowadzenie
Czołgi są zazwyczaj odpowiedniee za prowadzenie grupy do celu.

Pierwszy wchodzi, ostatni wychodzi
Czołg powinien być zazwyczaj pierwszą osobą wchodzącą do bitwy. Jeśli drużyna jest zmuszona do ucieczki, czołg powinien zostać w pobliżu przyjąć jak najwięcej obrażeń a nawet zginąć aby zdobyć trochę czasu dla swoich towarzyszy. Inni członkowie drużyny mogą go później wskrzesić.


Główny czołg vs. Drugi czołg
Jeśli w drużynie jest kilku tanków powinien zostać wybrany główny. Drugi tank będzie odpowiedzialny za pomaganie głównemu, ale raczej nie będzie musiał martwić się o "taunt", "pulling", "leading". Poprostu pomaga zbierać punkty obrażeń.


Hybrydy
Hybrydy to klasy które nie są ani czołgami ani magami. Do takich klas włączają się łowcy, łotrzycy i druidzi w niektórych formach. Hybrydy zazwyczaj pomagają głównemu czołgowi w walce albo go zastępują kiedy jest nieobecny.

Uzdrowiciele
Uzdrowiciele to klasy które mogą leczyć inne postacie. Uzdrowiciele to szamani, druidzi i najlepsi w tym kapłani. Grupa jest zawsze lepiej postrzegana jeśli ma uzdrowiciela. Drużyny beż uzdrowiciela są spotykane ale zazwyczaj mają więcej wyzwań i dają mniej zabawy. Uzdrowiciele, czy jak kto woli healerzy, są bardzo popularni w drużynach.
Cel: uzdrawianie członków drużyny i utrzymywanie ich przy życiu.
Uzdrawianie nie jest dla wszystkich. Są dobrzy uzdrowiciele i źli uzdrowiciele. Dobrzy uzdrowiciele dobrze pracują lecząc wszystkich we właściwym czasie. Źli uzdrowiciele tego nie robią. Zawsze próbuj nauczyć się i zaakceptować wskazówki od lepszych uzdrowicieli. Dobry uzdrowiciele są potrzebni wszędzie. Jeśli to że jesteś dobrym uzdrowicielem rozejdzie się po świecie WoW'a. Zdobędziesz więcej ofert od drużyn i szacunku.


Jak być dobrym healerem (uzdrowicielem)
- zawsze zwracaj uwagę, na punkty życia członków drużyny. Nie chcesz znaleźć się w sytuacji w której członkowie drużyny umierają choć mogłeś ich uratować jeśli byś zwracał na to uwagę i odpowiednio wcześnie zareagował. 
- ucz się metod kontroli, aby uzdrawiać ludzi szybciej. Jedną z dróg jest używanie "hot keyów" jako przycisków funkcyjnych do zaznaczania członków drużyny z łącznym uzdrawianiem.
- dawaj werbalne potwierdzenie że kogoś leczysz niech wiedzą kto im właśnie uratował skórę. Przykład: "healing j".
- niech twoi towarzysze wiedzą że mogą zawsze zapytać cię o leczenie albo przypomnieć ci w każdej chwili. Mogą użyć nawet odpowiedniego makro: "/v heal".
- Jeśli potwór cię atakuje przeszkadzając ci w leczeniu daj znać tankowii by mógł cię uratować.

Zarządzanie czarami uzdrawiania
Jak uzdrowiciel zdobywa wyższy poziom dostaje więcej zaklęć leczących. To ważne dla uzdrowiciela wiedzieć jakiego zaklęcia użyć w danej chwili. Są czynniki takie jak czas rzucania zaklęcia (ludzie nie chcą ginąć w chwili rzucania zaklęcia) i uzdrawianie za mane. To mądre trzymać kilka zaklęć uzdrawiających na pasku i używać ich w zależności od sytuacji.

Sztuczki mistrzów 
Zdobądź mikstury many by używać ich w nagłych sytuacjach.
Zawsze miej zapas napojów regenerujących manę. Jeśli wynik bitwy jest niepewny, przestań walczyć i wypij je podczas gdy wszyscy inni będą walczyć. Uzdrów wszystkich i wróć do picia.

Czarodzieje
Czarodzieje potrafią rzucać zaklęcia. Do czarodziejów zaliczają się: magowie, kapłani i warlockowie. Zaklęć używają także: druidzi (w niektórych formach) i szamani ponieważ używają zbroi skórzanych mogą być lepszymi tankami.
Cel: szybkie zniszczenie przeciwnika z dystansu używając potężnych zaklęć.
Ponieważ czarodzieje są słabi w walce w zwarciu powinny znaleźć się inne klasy jeżeli to możliwe.


"Buffs"
Jeśli masz jakiekolwiek "buffy" mogące pomóc Twojej drużynie upewnij się że, zawsze są aktywne na innych członkach drużyny. Ewentualnie upewnij się że przynajmniej tanki mają je aktywne.

Inne wskazówki
Niech tanki wiedzą że kiedy jesteś atakowany mogą użyć "taunt" do odciągnięcia ich od Ciebie.
Jeśli potwory atakują Ciebie. Nie uciekaj. Stój spokojnie i pozwól tankowi je odciągnąć. Jeśli będziesz uciekał utrudnisz zadanie tankowi.
Noś napoje regenerujące i używaj ich podczas lub po bitwie.
Jeśli potwory próbują uciekać, użyj bezpośrednich zaklęć bojowych (nuke) do wykończenia ich. To powstrzyma potwora przed uczieczką. 

 

tłum: Killyaden

 

 

Ogólnie

Historia
Jak zacząć
Pierwsze poziomy
O postaci
Śmierć
Zaklęcia
Kontrola
Komendy
Emoty
Makrosy
Torby
Questy
Picie/jedzenie
Bankowość
Potwory
Drużyna-podstawy
Drużyna-etykieta
Drużyna-wskazówki
Drużyna-odciąganie
Zespół-rola zespołu
Zwierzaki
Gildie
Kupcy
Handel
Aukcje
Glosariusz


 

Paweł [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.