|
Pojêcie
"odci±gania" by³o doskonalone znane w innych grach
i bêdzie te¿ znane w
World of Warcraft. W teorii gracz nazywany pullerem,
chodzi na zwiady znajduje nastêpnego potwora albo
potwory i przyprowadza je do czekaj±cej dru¿yny. Dru¿yna
walczy i zabija potwory - proces siê powtarza. To
bezpieczniejsza metoda ni¿ podró¿owanie ca³±
grup±, która budzi wszystkie potwory.
Istnienie
pullingu nie wskazuje na to, ¿e jest du¿o kempowania.
Zazwyczaj jak grupa wchodzi na nowy teren albo w
podziemia, zatrzymuj± siê pulluj± pobliskie
potwory do bezpiecznego obszaru. Jak obszar zostanie
oczyszczony, mo¿liwe bêdzie wej¶cie do niego. Gracze zazwyczaj nie czekaj± na respawn
(odrodzenie) potworów.
Puller
Pullerzy
s± generalnie tankami takimi jak wojownicy albo
paladyni. Poniewa¿ maj± wiêcej punktów ¿ycia, lepsz±
zbrojê i mog± przyj±æ wiêcej obra¿eñ. Wymagane
jest od nich by mogli przyprowadziæ potwory do dru¿yny.
Magowie mog± byæ puller’ami, je¶li potwory s±
s³abe albo nie zdolne do ataku z dystansu.
Je¶li
mag u¿ywa pullingu na odleg³o¶æ za pomoc± zdolno¶ci
i potwór zaczyna go goniæ ma ³atwiejsze zadanie ni¿
wojownik lub paladyn, którzy musi podej¶æ do
przeciwnika, ale nadaje siê do tego lepiej ni¿ s³aby mag, który zazwyczaj mo¿e przyj±æ mniej obra¿eñ ni¿
mocny tank.
.
Nie
trzeba wspominaæ, ¿e specjalne uzdrawiania i inne zdolno¶ci
przeznaczone do "obrony grupy" zostaj± u¿ywane
czê¶ciej i nie bêd± dostêpne, kiedy naprawdê bêd±
potrzebne. Na przyk³ad, kiedy odci±gasz potwora i wtedy co¶ innego zaatakowa³o
dru¿ynê - jaki¶ wêdrowny potwór.
To
jest g³ówny czynnik, dlaczego czo³g czêsto staje siê
pullerem, nienawi¶æ potwora jest skierowana osoby, która
go odci±ga.
Miejsce
kampowania
Po
pierwsze musisz wybraæ miejsce do kampowania. To bêdzie
obszar, gdzie "przyjmowaæ" bêdziecie
potwory, które pull'er podprowadza. Najlepiej
jest wybraæ miejsce, które nie jest patrolowane przez
potwory. To nie jest tez dobre wybraæ miejsce bêd±ce
po ¶rodku obozu potworów.. Owy obóz potworów mo¿e
odradzaæ kolejne kreatury, które mog± przechyliæ
szalê zwyciêstwa na
stronê potworów. Do¶wiadczeni pullerzy bêd±
wiedzieli, które miejsca s± dobre. Gdy
miejsce kampowania zosta³o okre¶lone, poinformuj dru¿ynê,
by pozostali tutaj: "/v pozostañ." Gdy dru¿yna
zatrzyma siê, kolejna rzecz± jest przyprowadzenie
przez pullera potworów.
Pulling
To
jest bardzo wa¿ne, by wiedzieæ o promieniu aggro
potwora. Ta wiedza mo¿e zostaæ zyskana przez do¶wiadczenie.
Po prostu podejd¼ do potwora cal - za - calem stukaj±c
górny kursor. Obserwuj potwora, bowiem
"budzi" ich ruch i d¼wiêk, kiedy oni zauwa¿aj±
Ciebie. Wtedy bêdziesz wiedzia³ jak blisko musisz
podej¶æ do potwora, by go u¶wiadomiæ. Zawsze
powiniene¶ budziæ potwory w maksymalnej mo¿liwej odleg³o¶ci od
niego. To da Ci czas na przybiegniêcie z powrotem do
dru¿yny.
Je¶li
jeste¶ og³uszony, zakorzeniony, albo jeste¶
unieruchomiony i w±tpisz, ¿e mo¿esz wróciæ do
Twojej dru¿yny, poinformuj Twoj± dru¿ynê, ¿eby
mogli przyj¶æ Ci z pomoc±.
To
jest te¿ wa¿ne nie przyci±gn±æ zbyt wiele potworów
z powrotem a przez zabiæ ca³± dru¿ynê. Kiedy zyskasz wiêcej
do¶wiadczenia w pullingu nauczysz siê, co to jest
bezpieczny pulling.
Gdy
obudzi³e¶ potwory, odwróæ siê i biegnij z powrotem
do Twojej dru¿yny. Musisz biec w miejsce Twojej dru¿yny, by
przyci±gn±æ potwora do cz³onków
dru¿yny. Upewnij siê, ¿e kaza³e¶ kampuj±cym cz³onkom
Twojej dru¿yny pozostaæ na miejscu. Gdy potwory s±
zabite, id¼ i przyprowad¼ nastêpne.
Bronie
dystansowe
Puller
powinien mieæ jak±¶ broñ dystansow± albo amunicjê,
któr± mog± u¿yæ do "budzenia" potwora w
pewnej odleg³o¶ci. To pozwoli, przyci±gaæ potwory ³atwiej
ni¿ podchodz±c do ich. Nawet Wojownicy mog± u¿yæ
broni miotanych jakiego¶ typu.
Pulling
potworów walcz±cych wrêcz
Przyci±gnij
ich na przód dru¿yny, ¿eby cz³onkowie atakuj±cy na dystans mogli
do nich strzelaæ.
Pulling
dystansowych/magicznych potworów
Potwór
taki bêdzie przyci±gniêty tylko wtedy, kiedy pull'er bêdzie
poza zasiêgiem potwora. Poniewa¿ one s± dystansowe, s±
daleko w przeciwieñstwie do potworów walcz±cych wrêcz.
Pull'er bêdzie musia³ biec za dru¿yn±, by zaprowadziæ
potwora do ¶rodka dru¿yny. Czasami pull'er bêdzie
musia³ biec D£UG¡ drogê. Ogl±daj siê za siebie, by
upewniæ siê, ¿e potwór jest na w³a¶ciwym miejscu.
Wtedy odwróæ siê i walcz. Upewnij siê, ¿e ¶lepo
nie wpadasz na dodatkowe potwory, kiedy uciekasz.
Przyci±ganie
przez d³ugie dystanse
To
mo¿e bardzo wyzywaj±ce, by prowadziæ potwory na
bardzo du¿± odleg³o¶æ. Kiedy przebiegniesz okre¶lon±
odleg³o¶æ daleko od pocz±tkowego miejsca potwora, on
zatrzymaj± siê i zawróc±. Czynno¶ci±, która
musisz wtedy wykonaæ jest ich zranienie, kiedy zawracaj±. To rozgniewa ich
wystarczaj±co, by poszli za tob± dalej.
Dodatkowi
instrukcje dla puller'ów
Napisz
"/v inc", by daæ znaæ twojej dru¿ynie, ¿e
potwory przychodz±. Mo¿esz te¿ tylko napisaæ "inc."
Obserwuj
pasek zdrowia i many cz³onka dru¿yny. Je¶li maj±
niski poziom, nie pulluj Zaczekaj, a¿ bêd± gotowi
do nastêpnego biegu. W innym wypadku mogliby sobie nie
poradziæ z kolejn± grup± potworów..
Instrukcje
dla kempinguj±cych cz³onków dru¿yny
::
Zanim
pull'er wraci, wybierz pull'era (F2-F5) i b±d¼ gotowy,
by nacisn±æ 'F' co pomo¿e nam namierzyæ
odpowiedniego potwora. Je¶li siê bogubi³e¶, naci¶nij V, by pokazaæ
paski zdrowia potworów. Wybierz tego, który jest
najbardziej uszkodzony.
::
Oczekuj
na wiadomo¶æ puller'a, ¿e potwory przybywaj± i b±d¼
gotów, by walczyæ. Kiedy czekasz usi±d¼, by
zregenerowaæ manê/zdrowie albo u¿yj jedzenia/napoju.
::
Uzdrów
Tank'ów zanim przyci±gniêty zostanie kolejny potwór.
Powiniene¶ to zrobiæ zanim pullerzy wróc± z
kolejnymi potworami. Je¶li
uzdrowisz przybywaj±cego puller'a potwory skupi± siê
na uzdrowicielu i mog± go zabiæ
::
Nie poruszaj siê po miejscu kampowania, dopuki dru¿ynowy puller
nie da ci znaku, by¶ siê przemie¶ci³.
::
Je¶li
jakie¶ potwory pojawiaj± siê blisko miejsca
kampowania, a puller jest daleko, upewnij siê, ¿e poinformowa³e¶
go, by on tez nie przyprowadzi³ jescze wiêcej potworów.
Mo¿esz zrobiæ to przez pisanie "1 tutaj",
"2 tutaj", "respawn", albo
"wyskoczy³". Je¶li nie bêdziesz informowa³
puller'a on podprowadzi dodatkowe potwory, które razem
mog± ³atwo pokonaæ dru¿ynê
::
B±d¼
cierpliwy i nie próbuj i¶æ za puller'em. jego prac± jest przyprowadzenie potworów, a Twoj± pozostanie na
MIEJSCU =].
::
Nie
ruszaj naprzód, dopuki puuler nie da Ci znaæ lub a¿
nie zobaczysz go walcz±cego z potworami.
Nieudane
przyci±gniêcia
Twoja
dru¿yna mo¿e posiadaæ zdolno¶ci, które pozwol± zaj±æ
siê nawet zbyt wieloma potworami, powinni u¿ywaæ umiejêtno¶ci
takie jak Sleep albo Chains Ice. W innym wypadku ka¿dy w dru¿ynie
powinien uciekaæ, sam puller powinien poinformowaæ ich
o konieczno¶ci ucieczki. Inna opcja dla puller'a jest
po prostu samobójstwo. Dru¿yna mo¿e wtedy go wskrzesiæ,
co by³oby niemo¿liwe gdyby ca³a dru¿yna zginê³a.
t³um:
Deeker
|