Serwis  

Podstawy

 

Aktualno¶ci
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
¦wiat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
£owca
Mag
Druid
Paladyn
Kap³an
£otrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artyku³y
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozosta³e

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Zespó³ - odci±ganie

Pojêcie "odci±gania" by³o doskonalone znane w innych grach i bêdzie te¿ znane w World of Warcraft. W teorii gracz nazywany pullerem, chodzi na zwiady znajduje nastêpnego potwora albo potwory i przyprowadza je do czekaj±cej dru¿yny. Dru¿yna walczy i zabija potwory - proces siê powtarza. To bezpieczniejsza metoda ni¿ podró¿owanie ca³± grup±, która budzi wszystkie potwory.

Istnienie pullingu nie wskazuje na to, ¿e jest du¿o kempowania. Zazwyczaj jak grupa wchodzi na nowy teren albo w podziemia, zatrzymuj± siê pulluj± pobliskie potwory do bezpiecznego obszaru. Jak obszar zostanie oczyszczony, mo¿liwe bêdzie wej¶cie do niego. Gracze zazwyczaj nie czekaj± na respawn (odrodzenie) potworów.

 

Puller

Pullerzy s± generalnie tankami takimi jak wojownicy albo paladyni. Poniewa¿ maj± wiêcej punktów ¿ycia, lepsz± zbrojê i mog± przyj±æ wiêcej obra¿eñ. Wymagane jest od nich by mogli przyprowadziæ potwory do dru¿yny. Magowie mog± byæ puller’ami, je¶li potwory s± s³abe albo nie zdolne do ataku z dystansu.

 

Je¶li mag u¿ywa pullingu na odleg³o¶æ za pomoc± zdolno¶ci i potwór zaczyna go goniæ ma ³atwiejsze zadanie ni¿ wojownik lub paladyn, którzy musi podej¶æ do przeciwnika, ale nadaje siê do tego lepiej ni¿ s³aby mag, który zazwyczaj mo¿e przyj±æ mniej obra¿eñ ni¿ mocny tank.

.

Nie trzeba wspominaæ, ¿e specjalne uzdrawiania i inne zdolno¶ci przeznaczone do "obrony grupy" zostaj± u¿ywane czê¶ciej i nie bêd± dostêpne, kiedy naprawdê bêd± potrzebne. Na przyk³ad, kiedy odci±gasz potwora i wtedy co¶ innego zaatakowa³o dru¿ynê - jaki¶ wêdrowny potwór.

 

To jest g³ówny czynnik, dlaczego czo³g czêsto staje siê pullerem, nienawi¶æ potwora jest skierowana osoby, która go odci±ga.

 

Miejsce kampowania

Po pierwsze musisz wybraæ miejsce do kampowania. To bêdzie obszar, gdzie "przyjmowaæ" bêdziecie potwory, które pull'er podprowadza. Najlepiej jest wybraæ miejsce, które nie jest patrolowane przez potwory. To nie jest tez dobre wybraæ miejsce bêd±ce po ¶rodku obozu potworów.. Owy obóz potworów mo¿e odradzaæ kolejne kreatury, które mog± przechyliæ szalê zwyciêstwa na stronê potworów. Do¶wiadczeni pullerzy bêd± wiedzieli, które miejsca s± dobre. Gdy miejsce kampowania zosta³o okre¶lone, poinformuj dru¿ynê, by pozostali tutaj: "/v pozostañ." Gdy dru¿yna zatrzyma siê, kolejna rzecz± jest przyprowadzenie przez pullera potworów.

 

Pulling

To jest bardzo wa¿ne, by wiedzieæ o promieniu aggro potwora. Ta wiedza mo¿e zostaæ zyskana przez do¶wiadczenie. Po prostu podejd¼ do potwora cal - za - calem stukaj±c górny kursor. Obserwuj potwora, bowiem "budzi" ich ruch i d¼wiêk, kiedy oni zauwa¿aj± Ciebie. Wtedy bêdziesz wiedzia³ jak blisko musisz podej¶æ do potwora, by go u¶wiadomiæ. Zawsze powiniene¶ budziæ potwory w maksymalnej mo¿liwej odleg³o¶ci od niego. To da Ci czas na przybiegniêcie z powrotem do dru¿yny.

 

Je¶li jeste¶ og³uszony, zakorzeniony, albo jeste¶ unieruchomiony i w±tpisz, ¿e mo¿esz wróciæ do Twojej dru¿yny, poinformuj Twoj± dru¿ynê, ¿eby mogli przyj¶æ Ci z pomoc±.

 

To jest te¿ wa¿ne nie przyci±gn±æ zbyt wiele potworów z powrotem a przez zabiæ ca³± dru¿ynê. Kiedy zyskasz wiêcej do¶wiadczenia w pullingu nauczysz siê, co to jest bezpieczny pulling.

 

Gdy obudzi³e¶ potwory, odwróæ siê i biegnij z powrotem do Twojej dru¿yny. Musisz biec w miejsce Twojej dru¿yny, by przyci±gn±æ potwora do cz³onków dru¿yny. Upewnij siê, ¿e kaza³e¶ kampuj±cym cz³onkom Twojej dru¿yny pozostaæ na miejscu. Gdy potwory s± zabite, id¼ i przyprowad¼ nastêpne.

 

Bronie dystansowe

Puller powinien mieæ jak±¶ broñ dystansow± albo amunicjê, któr± mog± u¿yæ do "budzenia" potwora w pewnej odleg³o¶ci. To pozwoli, przyci±gaæ potwory ³atwiej ni¿ podchodz±c do ich. Nawet Wojownicy mog± u¿yæ broni miotanych jakiego¶ typu.

 

Pulling potworów walcz±cych wrêcz

Przyci±gnij ich na przód dru¿yny, ¿eby cz³onkowie atakuj±cy na dystans mogli do nich strzelaæ.

 

Pulling dystansowych/magicznych potworów

Potwór taki bêdzie przyci±gniêty tylko wtedy, kiedy pull'er bêdzie poza zasiêgiem potwora. Poniewa¿ one s± dystansowe, s± daleko w przeciwieñstwie do potworów walcz±cych wrêcz. Pull'er bêdzie musia³ biec za dru¿yn±, by zaprowadziæ potwora do ¶rodka dru¿yny. Czasami pull'er bêdzie musia³ biec D£UG¡ drogê. Ogl±daj siê za siebie, by upewniæ siê, ¿e potwór jest na w³a¶ciwym miejscu. Wtedy odwróæ siê i walcz. Upewnij siê, ¿e ¶lepo nie wpadasz na dodatkowe potwory, kiedy uciekasz.

  

Przyci±ganie przez d³ugie dystanse

To mo¿e bardzo wyzywaj±ce, by prowadziæ potwory na bardzo du¿± odleg³o¶æ. Kiedy przebiegniesz okre¶lon± odleg³o¶æ daleko od pocz±tkowego miejsca potwora, on zatrzymaj± siê i zawróc±. Czynno¶ci±, która musisz wtedy wykonaæ jest ich zranienie, kiedy zawracaj±. To rozgniewa ich wystarczaj±co, by poszli za tob± dalej.

 

Dodatkowi instrukcje dla puller'ów

Napisz "/v inc", by daæ znaæ twojej dru¿ynie, ¿e potwory przychodz±. Mo¿esz te¿ tylko napisaæ "inc."

Obserwuj pasek zdrowia i many cz³onka dru¿yny. Je¶li maj± niski poziom, nie pulluj Zaczekaj, a¿ bêd± gotowi do nastêpnego biegu. W innym wypadku mogliby sobie nie poradziæ z kolejn± grup± potworów..

 

Instrukcje dla kempinguj±cych cz³onków dru¿yny

:: Zanim pull'er wraci, wybierz pull'era (F2-F5) i b±d¼ gotowy, by nacisn±æ 'F' co pomo¿e nam namierzyæ odpowiedniego potwora. Je¶li siê bogubi³e¶, naci¶nij V, by pokazaæ paski zdrowia potworów. Wybierz tego, który jest najbardziej uszkodzony.

:: Oczekuj na wiadomo¶æ puller'a, ¿e potwory przybywaj± i b±d¼ gotów, by walczyæ. Kiedy czekasz usi±d¼, by zregenerowaæ manê/zdrowie albo u¿yj jedzenia/napoju.

:: Uzdrów Tank'ów zanim przyci±gniêty zostanie kolejny potwór. Powiniene¶ to zrobiæ zanim pullerzy wróc± z kolejnymi potworami. Je¶li uzdrowisz przybywaj±cego puller'a potwory skupi± siê na uzdrowicielu i mog± go zabiæ

:: Nie poruszaj siê po miejscu kampowania, dopuki dru¿ynowy puller nie da ci znaku, by¶ siê przemie¶ci³.

:: Je¶li jakie¶ potwory pojawiaj± siê blisko miejsca kampowania, a puller jest daleko, upewnij siê, ¿e poinformowa³e¶ go, by on tez nie przyprowadzi³ jescze wiêcej potworów. Mo¿esz zrobiæ to przez pisanie "1 tutaj", "2 tutaj", "respawn", albo "wyskoczy³". Je¶li nie bêdziesz informowa³ puller'a on podprowadzi dodatkowe potwory, które razem mog± ³atwo pokonaæ dru¿ynê

:: B±d¼ cierpliwy i nie próbuj i¶æ za puller'em. jego prac± jest przyprowadzenie potworów, a Twoj± pozostanie na MIEJSCU =].

:: Nie ruszaj naprzód, dopuki puuler nie da Ci znaæ lub a¿ nie zobaczysz go walcz±cego z potworami.

 

Nieudane przyci±gniêcia

Twoja dru¿yna mo¿e posiadaæ zdolno¶ci, które pozwol± zaj±æ siê nawet zbyt wieloma potworami, powinni u¿ywaæ umiejêtno¶ci takie jak Sleep albo Chains Ice. W innym wypadku ka¿dy w dru¿ynie powinien uciekaæ, sam puller powinien poinformowaæ ich o konieczno¶ci ucieczki. Inna opcja dla puller'a jest po prostu samobójstwo. Dru¿yna mo¿e wtedy go wskrzesiæ, co by³oby niemo¿liwe gdyby ca³a dru¿yna zginê³a.

 

t³um: Deeker

 

 

Ogólnie

Historia
Jak zacz±æ
Pierwsze poziomy
O postaci
¦mieræ
Zaklêcia
Kontrola
Komendy
Emoty
Makrosy
Torby
Questy
Picie/jedzenie
Bankowo¶æ
Potwory
Dru¿yna-podstawy
Dru¿yna-etykieta
Dru¿yna-wskazówki
Dru¿yna-odci±ganie
Zespó³-rola zespo³u
Zwierzaki
Gildie
Kupcy
Handel
Aukcje
Glosariusz



 

Pawe³ [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrze¿one

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.