| |
Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki
O grze
Historia
Świat
Interface
Rasy
Klasy
Potwory
Um. i zaklęcia
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy
Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ
Screeny
Artworki
Animacje
Tapety
Filmy
Inne
Redakcja
Forum
|
|
|
O
MMORPG |
|
World
of Warcraft jest grą MMORPG (Massively Multiplayer
Online Role Playing Game) czyli RPGiem z bardzo
rozbudowaną opcją dla wielu graczy. Charakterystyczne
jest również to, że w takich grach nie ma opcji
single player. Wszyscy gracze uczestniczący w takiej
grze prowadzą swoje postacie, które mogą na siebie
bezpośrednio lub pośrednio wpływać i oddziaływać.
Każda z postaci w zależności od sposobu jej
prowadzenia różni się wyglądem, ekwipunkiem i umiejętnościami.
Czynników charakteryzujących te cechy jest tysiące.
To właśnie sprawia, że gry tego typu są niesamowicie
grywalne, a co za tym idzie wciągają bez reszty na dłuuugie
godziny. |
 |
 |
|
WoW
jako MMORPG |
|

WoW jest jakby połączeniem Ultimy Online i Diablo 2 z
tym, że fabuła gry dzieje się w świcie Warcraft -
Azeroth'cie znanym już wcześniej graczom z serii gier
strategicznych Warcraft. Gracz wciela się w jednego z
mieszkańców Azeroth, zanim jednak to zrobi, może
wybrać jego wygląd, rasę (do wyboru są: Ludzie,
Orkowie, Krasnoludy, Taureni, Nocne Elfy, Nieumarli,
Trole, Gnomy), a także klasę inaczej zwana
profesją (do wyboru są: Wojownicy, Magowie, Szamani,
Warlockami, Druidzi, Łowcy, Paladyni, Łotrzykowie, Kapłani).
Mało tego każda postać będzie charakteryzować się
innymi talentami i umiejętnościami handlowymi (np.
kowal, zielarz, kucharz, kuśnierz, górnik itd.). W ten
sposób postać każdego gracza, będzie tworzyć
jednostkę w świcie Warcraft, która będzie jednym z
jego elementów. Będzie ramię w ramię walczyć z sprzymierzeńcami
przeciwko niewiernym, razem ze współtowarzyszami będzie
wykonywała questy (zadania). Jak w każdej grze tego
typu będą nawiązywały się sojusze, wywiązywały kłótnie
i bójki. Przy okazji wykonywania zadań i walczenia z różnymi
bestiami (często to pierwsze równa sie drugiemu) postać
będzie zdobywać doświadczenie i coraz to nowe i
lepsze umiejętności. Niebanalną rolę będzie odgrywał
ekwipunek postaci, którego poszczególne elementy również
zdobywa się podczas przygód, które czekają naszą postać
w czasie wykonywania questów. Wszystko to sprawia, że
World of Warcraft jest najbardziej rozbudowana grą tego
typu, mało tego, będzie to gra, która ciągle się będzie
poprawiać i rozbudowywać, a co za tym idzie nie będzie
miała końca i za pewne nie sposób będzie się nią
znudzić. |
 |
 |
|
Technikalia |
|
Serwery
do gry w WoW rozmieszczone są na całej kuli ziemskiej,
zwane są one realmami. Konto i postać stworzona na
jednym realmie (np. Europe) nie będzie mogła grać ani
być przeniesiona na inny realm (np. US West). Na każdym
serwerze będzie kilka tzw. światów, pomiędzy którymi
też nie będzie występowała możliwość transferu
charakterów. To jaki serwer i świat wybierzemy zależeć
będzie jednak tylko od nas. Najważniejsze jest by
odpowiadała nam jego atmosfera i by były jak najmniejsze
lagi. Warto dodać, że grafika, chodź ładna i w 3D
nie ma wpływu na to jak szybkie łącze trzeba będzie
mieć by płynnie grać w tę grę. Miedzy nami i
serwerem przesyłane są tylko pakiet ze szkieletem
postaci i otoczenia a nie tekstury i inne elementy
graficzne.
Jeżeli jesteśmy już przy grafice i prędkości gry
warto wspomnieć o wymaganiach gry. Do tej pory Blizzard
nie ujawnił szczegółowych danych, ale na dzień
dzisiejszy można powiedzieć, że gra będzie miała duże
wymagania jak na MMORPG, ale całkiem niewielkie jak na
nowe gry z innych gatunków.
Kolejną sprawą jest abonament, który jak we wszystkich
liczących sie grach tego typu, będzie wprowadzony i
tutaj. Ma on wynosić 10 - 15$ co przy obecnym kursie
dolara nie jest sumą astronomiczną (swoja drogą, tak
malutko to też nie jest).
|
 |
|
|
O MMORPG
WoW jako MMORPG
Technikalia
|
|