|
Okrzyki
Battle Shout - zwiększa obrażenia wręcz i i
obrażenia zadane z odległości
Intimidating Shout - (zdolność awaryjna) - pobliscy wrogowie uciekają w popłochu,
natomiast wrogowie w których zaklęcie zostało
wymierzone bezpośrednio kulą się ze strachu Zdolność
ta ma długi cooldown, co sprawia, że jest przydatna
podczas niebezpiecznych sytuacji lub w czasie ucieczki.
Demoralizing Shout - Redukuje ilość obrażeń
zadanych wręcz wyrządzonych przez pobliskich wrogów.
Challenging Shout - okrzyk, który powoduje, że pobliscy wrogowie atakują Wojownika.
Ma on długi czas działania więc najlepiej używać go w awaryjnych sytuacjach, by uratować członków grupy.
Zdolności w Pozycji Bojowej
Charge - umiejętność ta powinna zostać użyta na początku walki, by wygenerować trochę wściekłości. Wojownik szybko rzuci się na potwora. Zaawansowane rangi uwzględniają szansę ogłuszenia wroga na kilka chwil. Aby to użyć, Wojownik nie może być w aktywnej walce i być wystarczająco blisko wroga.
Rend - ten atak spowoduje krwawienie celu. Dodatkowo do obrażeń Twojej broni,
cel będzie otrzymywał przez jakiś czas obrażenia od krwotoku.
To jest umiejętność, która powinna zostać użyta na początku walki.
Strike - Silny atak, który powiększa obrażenia
zadane w zwarciu, Twojego następnego ataku.
Hamstring- Twój następny atak spowoduje dodatkowe obrażenia i będzie miał dużą szansę na spowolnienie ruchu nieprzyjaciela na krótki okres trwania. Najlepiej użyć go, by powstrzymać wroga od szybkiej ucieczki. Może również zostać użyty
gdy sami chcemy uciec.
Thunderclap - wszyscy wrogowie dotknięci Uderzeniem Pioruna otrzymują drobne obrażenia,
a ich ataki przez krótki czas zostają znacznie spowolnione.
Overpower - bezpośredni atak, który powoduje dodatkowe obrażenia. Użyteczny tylko po blokach
celu, unikach, albo odchyleniach
Pommel - bezpośredni atak, który powoduje dodatkowe obrażenia,
a także stwarza szanse na przerwanie zaklęcia przez
cel.. Ta zdolność powinna zostać użyta przeciw
czarodziejom, by powstrzymać ich od używania zaklęć albo uzdrawiania.
Zdolności w Pozycji Obronnej
Sundering
Strike - Twój następny atak redukuje pancerz celu.
Shield Block - Znacznie zwiększa się szansa na
blok. Blokuje tylko jeden frontalny atak. Oprócz
zmniejszania obrażeń umożliwia wyprowadzenie
odwetowego ataku.
Shield Bash - Bezpośredni atak, który uderza cel przerywając na 75% rzucane
przez cel zaklęcie i powodując dodatkowe obrażenia.
Disarm - Jeśli wróg używa broni, pomyślne użycie
tej umiejętności znacznie zmniejsza obrażenia zadane przez cel,
jednak tylko na niedługi okres czasu. Zaklęcie ma długi
czas ponawiania.
Taunt- zdolność używana bezpośrednio, która drażni
cel. Pomyślne użycie przyciągnie uwagę celu powodując
jej ataki wymierzone w Wojownika. Umiejętność ta
powinna być używana regularnie by skupić ataki wrogów
na wytrzymałym wojowniku. Jest to możliwe gdy w drużynie
jest healer, który może Cię uzdrawiać.
Revenge- Bezpośredni atak, który powoduje dodatkowe obrażenia.
Najlepiej używać razem z jakimś obronnym działaniem,
np. blokiem tarczą.
Punishing Blow - Twój następny atak powoduje dodatkowe obrażenia i zmusza cel
by Cię zaatakował. Punishing Blow musi zostać użyte od tyłu.
Jest to jedna z kilku zdolności drwiny, które wojownik może użyć, kiedy jest w Pozycji
Bojowej. Świetne do ratowania członka drużyny, który jest w tarapatach. Karzące uderzenie ma długi
czas odnawiania, więc używaj tej zdolności oszczędnie
|