|
Totemy
Totemy Ziemi
Totem Stoneskin - zmniejsza obrażenia fizyczne.
Totem Earthbind - zmniejsza szybkość ruchu wroga. Rzuć
ten totem aby zapobiec ucieczce przeciwników. Dzięki
temu będziesz mógł ich pozabijać zanim wrócą z
przyjaciółmi.
Strength of the Earth Totem - daje pobliskim członkom drużyny
premie do siły. To daje potencjalnie większe obrażenia
i daje inne bonusy zależnie od klasy. Jeśli Twój tank
bazuje na sile fizycznej to możesz znaleźć różne
zastosowania.
Totem Stoneclaw - zmusza pobliskie stworzenia do atakowania
tego totemu, jest on jednym z bardziej przydatnych. Kiedy potwory atakują totem
Ty masz spokój.
W ten sposób ponosisz mniejsze straty podczas walki.
Przydaje się także podczas ucieczki.
Totem Tremor - powoduje drżenie ziemi które oczyszcza
pobliskich członków drużyny ze szkodliwych stanów.
Przydaje się kiedy potwory próbują kogoś uśpić
albo rzucić na kogoś debuffa.
Totemy Ognia
Totem Searing - przywołuje totem searing raniący
pobliskich wrogów.
Totemy Wody
Totem Stream - uzdrawia pobliskich członków drużyny.
Używaj tego podczas i po bitwie.
Totem Frost Resistance - zwiększa odporność na mróz.
Staje się przydatny przeciw potworom atakującym za
pomocą mrozu.
Umiejętności specjalne
Wolf Ghost
Doskonalimy ciągle tę umiejętność i wkrótce stanie
się ona dostępna. Prawdopodobnie pozwala na przemianę
w wilka co pozwala na szybsze się poruszanie. Kiedy nauczysz się Wolf Ghost
specjalny przycisk pokaże się
na Twoim interfejsie. Kiedy jesteś pod wpływem tej zdolności nie możesz
rzucać zaklęć ani wielu innych rzeczy. Możesz robić
zakupy i korzystać z banku. Nie możesz podróżować
drogą powietrzną jak np. Riders Wind kiedy jesteś w
formie Wolf Ghost.
Astral Recall
Szaman może użyć tego zaklęcia aby powrócić do
lokacji startowej. To jest bardzo przydatne przy wielu
sytuacjach takich jak handel, wykonywanie questów,
spotykanie się z ludźmi i wiele, wiele więcej.
Odrodzenie
Wskrzesza graczy! To świetna zdolność, wręcz
bezcenna w drużynie dzięki niej szaman zyskuje na
wartości w drużynie.
Magia
natury
Magia Ziemi
Shock Earth - zaklęcie wyrządzające bezpośrednie
szkody. Przeszkadza także w rzucaniu czarów.
Weapon Rockbiter - Dodaje dodatkowe obrażenia do każdego
ciosu.
Magia Ducha
Purge (odczarowanie) - likwiduje jeden magiczny skutek.
Użyj tego aby zniwelować buffy przeciwników. Wtedy wróg
będzie słabszy i łatwiej go będzie zabić.
Far Sight - zmienia zasięg widzenia rzucającego. To
zaklęcie jest użyteczne dla skautów, znajdywania NPC
i oczywiście dla zabawy!
Magia Ognia
Flame Shock - podpala cel ogniem i powoduje obrażenia
przez pewien czas. Użyj tej zdolności jeśli będziesz
walczył z potworami przez dłuższy czas. Jeśli używasz
tej zdolności na słabych potworach zmarnujesz tylko
zaklęcie.
Flametongue Weapon - broń dostaje dodatkowe obrażenia
od ognia. Ta zdolność jest widoczna na
twoim orężu poprzez jej płonięcie, to wywołuje większy
szacunek i przyciągnie uwagę innych graczy. Możesz
rzucić to zaklęcie podczas biegu.
Molten Blast - bezpośredni czar raniący. Jeśli
chcesz możesz go użyć
zamiast Lighting Bolt.
Magia Wody
Healing Wave - leczy przyjazną jednostkę. Jest to
zaklęcie uzdrawiające. To jedno z najważniejszych
zaklęć jakimi dysponujesz, ponieważ zapewne będziesz
zmuszony często leczyć członków drużyny.
Weapon Frostbrand - daje szanse na dodatkowe obrażenia
od mrozu i spowalnia wrogów. To zaklęcie w połączeniu
z Totemem Earthbind prawie całkowicie uniemożliwia im
ucieczkę.
Magia Powietrza
Lighting Bolt - jest bezpośrednim czarem powodującym
obrażenia. Możesz wyspecjalizować
się w tym zaklęciu albo wybrać drogę ognia i używać
Molten Blast.
Lightining Shield - daje szanse że napastnik dostanie
obrażenia od błyskawic podczas ataku. To daje obrażenia
równe X. Ta zdolność jest przydatna do ochrony i
zadawania dodatkowych szkód.
Inne zaklęcia
Breathing Water - zaklęcie to jest przydatne, jeśli długo
walczysz pod wodą albo długo badasz wody. Możesz to
także rzucić na innych graczy.
|