| |
Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki
Podstawy
Świat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy
Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole
Wojownik
Łowca
Mag
Druid
Paladyn
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Warlock
Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ
Screeny
Artworki
Pozostałe
Tapety
Filmy
Inne
Redakcja
Forum
|
|
|
Umiejętności
i zaklęcia |
|
Oszustwa
Fenit (combo move) - wykonuje zmyłkę, nie zadaje obrażeń ale zmniejsza obrażenia zadawane tobie. Cel musi stać na przeciw
Ciebie. Punkt tej umiejętności redukuje liczbę obrażeń zadanych przez potwory więc cel będzie atakował innego członka
Twojej drużyny takiego jak paladyn albo wojownik.
Distract - rozprasza uwagę przeciwników na X sekund. Nie przełamuje ukrycia.
Blind - oślepia cel, w wyniku czego oponent porusza się o X% wolniej na X sekund. To wymaga oślepiającego proszku.
Walka uliczna
Sinister Strike (combo move) - słaby cios dodający X obrażeń do obecnie zadawanych przez
Ciebie. To jest zwykle główna umiejętność do generowania punktów kombo.
Gouge (combo move) - wyrządza szkodę równą X i
ogłusza oponenta na X sekund. Cel musi stać naprzeciw
Ciebie. Ta umiejętność daje Ci czas na ucieczkę, zadanie dodatkowych obrażeń albo przejście za plecy przeciwnika żeby zrobić backstab.
Kopnięcie - szybki kopniak raniący pojedynczego wroga X obrażeniami i
nie pozwala na rzucanie zaklęć w X% przez X sekund. Ta
umiejętność powinna zostać użyta ponownie kiedy postać będzie mogła znowu rzucić zaklęcie. Patrz na animacje zaklęć i poczekaj na dobry moment
kiedy będziesz miał dość energii na kopniaka.
Slice and Dice (finishing move) - ruch kończący który dodaje do szybkości ataku X%. Trwa dłużej zależnie od punktów kombo. Jeśli walczysz z wieloma potworami możesz ulepszyć to na jednym potworze i wykorzystać na drugim.
Cheap Shot (combo move) (wymaga "stealth") - ogłusza cel na X sekund.
Łotrzyk jednak musi być w ukryciu podczas walki i użyć "cheap shot" pod jej koniec kiedy potwory będą uciekać.
Kidney Shot (finishing move) - ruch kończący który ogłusza przciwnika. Trwa dłużej jeśli jest używane z punktami kombo. Ta umiejęntność może być wykorzystywana do ogłuszenia przeciwnika a następnie ucieczki lub zdania dodatkowych obrażeń.
Morderstwo
Backstab (combo move) (wymaga "steath") - pchnięcie w plecy celu, wywołuje +X% do obrażeń broni +X do celu. Musisz być za przeciwnikiem. Ta
umiejętność zużywa dużo energii.
Eviscerate (finishing move) - ruch kończący, powoduje
dodatkowe obrażenia od punktów kombo. Jest to bezpośrednie uderzenie zamykające
walkę, powinieneś go użyć do wykończenia potworów lub zadania im dużych obrażeń.
Rupture (finishing move) (dot) - ruch kończący powodujący obrażenia przez pewien czas.
Z każdym punktem kombo trwa dłużej. To jest następna
umiejętność, która zadaje obrażenia przez dłuższy
okres czasu więc jest bardziej przydatna jeśli długo walczysz z
potworami przez co efekt jest pełny.
Garrote (dot) - zabija przeciwnika przez uduszenie, zadaje X obrażeń przez X sekund. Musisz być ukryty i za plecami przeciwnika. Jeśli będziesz walczył z celem przez długi czas to dobrym pomysłem jest wykorzystanie tego zakradając się za
niego i zaatakowanie od tyłu. Potwór będzie dostawał
obrażenia tak długo jak będziesz z nim walczył.
Sap (wymaga "stealth") - wysysa soki życiowe z celu który traci przytomność na X sekund. Musisz być ukryty. Działa tylko na humanoidy. Każdy atak na cel obudzi go. Tylko na jednym celu jednocześnie można użyć "sap".
Ambush (combo move) (wymaga stealth) - zrobienie zasadzki na wroga, zadaje X% obrażeń broni i dodaje X do celu. Musisz być
ukryty za plecami wroga.
|
 |
|
|
Ogólnie
Screeny
Strategie i poradniki
Wszystkie
Generalne
|
|