|
Zaklęcia leczące (święta magia)
Lesser Heal - leczy X punktów życia.
Heal - leczy cel o X.
Greater Heal - leczy pojedynczy cel o X. Działa przez jakiś czas.
Prayer of Heal (grupowe leczenie) - leczy pobliskich członków drużyny o X. To potężna modlitwa.
Renew - leczy X obrażeń przez X sekund. Używaj go po bitwie albo kiedy
tank wraca z przyciągania.
Zaklęcia Świętej Magii
Holy Word: Shield - chroni cel przez chwile, wchłaniając obrażenia równe X.
Kiedy "tarcza' jest aktywna rzucanie zaklęć nie będzie przerywane przez ataki fizyczne. Rzucaj Holy Word ma słabych członków drużyny (jak magowie) albo na
tanki przed leczeniem.
Holy Smite (DD) - uderza wroga zadając X świętych obrażeń. Ta zdolność jest użyteczna przeciwko przeciwnikom wrażliwym na święte ataki.
Inner Fire (Self-Buff) - podwyższa o X obrażenia i zbroje na X minut. Ponieważ to jest Self-Buff nie możesz go używać na innych
członkach drużyny.
Dispel Magic - rozprasza magie z celu, zdejmuje z postaci wszystkie zaklęcia przyjazne i wrogie. To może zostać wykorzystane
na debuffy potworów albo zdjęcia wrogich zaklęć z twojej drużyny.
Nullify Disease - cel zdobywa niewrażliwość na choroby przez X sekund i leczy aktualne choroby.
Jest pomocne by zlikwidować choróby zdobyte przez kontakt z potworami.
Zaklęcia Magii Cienia
Mind Blast (DD) - niszczy wroga zadając mu X obrażeń, ale bardzo go to wkurzy i pewnie zaatakuje właśnie ciebie.
Dobre zaklęcie do wykończenia potworów lub odciągnięcia uwagi od innych członków drużyny.
Shadow Word: Pain (dot) - słowo ciemności zadaje X obrażeń przez X sekund. Używaj DOTów na początku bitwy. Jeśli potwory zginą szybko to
stracisz tylko
mane, ponieważ zaklęcie nie zada pełnych obrażeń przed końcem czasu.
Mana Burn - Wysysa X many z celu. Aby zdobyć mane używaj właśnie tego ponieważ
wyssana mana zadaje straty równe X celowi. To Użyteczna zdolność przeciwko magom wroga.
Mind Rot - wysysa mane przez X sekund. To przydatna zdolność do walki z wrogimi magami z którymi będziesz walczył
dłuższy czas, wtedy będzie możliwe wyssanie większej
ilości many.
Mind Vision - pozwala rzucającemu na zwiększenie zasięgu widzenia na X minut. Ta
umiejętność jest użyteczna w poszukiwaniu potworów
przez pullera.
Buffy
Holy Word: Foritude - święta moc błogosławi cel, zwiększając jego Stamine o X na X sekund. Rzucaj to zaklęcie na wszystkich w drużynie zwiększa ono
HP.
Holy Protection - zwiększa odporność na święte zaklęcia o X przez X minut. Użyj
tego buffu jeśli wiesz że potwory z którymi walczysz używają świętych zaklęć.
Shadow Protection - to samo co Holy protection ale na zaklęcia cienia.
Kontrola i pulling
Sleep - usypia wrogów na X sekund. Jakakolwiek akcja na śpiącym potworze go obudzi. Można uśpić tylko jednego potwora jednocześnie. Sleep to jedno z najważniejszych zaklęć kapłana, powinien używać sleep na dodatkowych potworach przyciągniętych przez
pomyłkę lub przypadek.
Brainwash - redukuje wściekłość wszystkich
potworów na wszystkich celach zaklęcia. Jest ono użyteczne
gdy chcesz zatrzymać atakującego potwora (np. Ciebie albo
jakiegoś maga) i przekierowywać jego wściekłość na innego członka drużyny takiego jak
tank.
Mind Soothe - uspokaja cel, redukuje odległość potrzebną do ataku na X minut. Ta
umiejętność jest przydatna do przyciągania. Kapłan uspokaja jeden cel przez co inni członkowie drużyny mogą
podejść bliżej niego
Psychic Scream - rzucający wywołuje psychiczny krzyk zmuszający pobliskie X potworów do ucieczki. To dobra
umiejętność do kontrolowania pola walki, kiedy zrobi się
'zbyt tłoczno'.
|