| |
Aktualno¶ci
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki
Podstawy
¦wiat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy
Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole
Wojownik
£owca
Mag
Druid
Paladyn
Kap³an
£otrzyk
Szaman
Warlock
Artyku³y
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ
Screeny
Artworki
Pozosta³e
Tapety
Filmy
Inne
Redakcja
Forum
|
|
|
Wstêp |
|
Blizzard
s³yn±³ z ³adnych i intuicyjnych interfejsów gry.
Nawet gdy gra by³ stosunkowo skomplikowana, mia³a du¿o
opcji, i mo¿liwo¶ci jej kontrolowania, gracz móg³ w
ci±gu bardzo krótkiego czasu przyzwyczaiæ siê do
niego i u¿ywaæ jakby zna³ grê od bardzo d³ugiego
czasu. Jak obiecuj± ludzie zajmuj±cy siê World of
Warcraft tak bêdzie i w tym przypadku. Interfejs ma byæ
bardzo rozbudowany jak to ma miejsce we wszystkich grach
MMORPG i tak intuicyjny jak to nie mia³o miejsca jeszcze
w ¿adnej innej grze tego typu.
Interfejs w WoW ci±gle siê zmienia³ i ewaluowa³, bez
przerwy by³y nanoszone poprawki przez co jego pierwotny
wygl±d wcale nie przypomina tego z wersji beta. |
 |
 |
|
Pasek
postaci |
|
Portret
gracza
Na
tym elemencie interface'u mo¿emy kontrolowaæ stan
zdrowia (zielony pasek) i many (niebieski pasek). Ponad
tymi wska¼nikami widaæ imiê prowadzonego przez nas
bohatera, które wybrali¶my mu w momencie tworzenia tej
postaci. Po lewej w wiêkszym okrêgu widzimy twarz, a
nieco ni¿ej w mniejszym okrêgu jest poziom postaci. Portret/y
przyjació³ z dru¿yny
W
grze mo¿na tworzyæ dru¿yny, by to zrobiæ wystarczy
klikn±æ PPM i z rozwijanego menu wybraæ opcjê
"Zapro¶ do dru¿yny" i w momencie gdy
zapraszana osoba siê zgodzi tworzy siê dru¿yna. Wtedy
pod portretem prowadzonego bohatera znajd± siê jeden
lub wiêcej, w zale¿no¶ci od liczebno¶ci dru¿yny, mniejszych
portretów swoich kompanów, na których mo¿esz widzieæ
ich imiê, stan zdrowia i wygl±d twarzy. Osoba, która
stworzy³a dany team zostaje liderem grupy i w jej
portrecie pojawia siê ma³a, z³ota korona, która o
tym informuje. Poprzez klikniêcie na portrety poszczególnych
kompanów z dru¿yny mo¿emy siê dowiedzieæ o nich wiêcej
informacji. Mo¿na tak¿e dziêki nim szybko rzucaæ
pozytywne zaklêcia na konkretnego gracza, co znacznie u³atwia
sterowanie postaci± podczas walk. Portret
podopiecznego
W
grze ujarzmione zwierzêta £owców, albo przywo³ywane
istoty Warlock'ów tak¿e bêd± mia³y w³asny portret,
zawarty czê¶ciowo w portrecie w³a¶ciciela czy pana
danej istoty. Dziêki temu paskowi mamy kontrole nad
danym stworzeniem. Nadawaæ rozkazy mo¿emy klikaj±c na
ten portret i wybieraj±c jak±¶ komendê. Na tym
portrecie bêdziemy mogli równie¿ obserwowaæ stan
zdrowia podopiecznego. Portret
celu lub NPC'ta
Kiedy klikniesz na jak±¶ istotê lub kiedy
rozmawiasz z
jakim¶ NPC'tem np. w sprawie podjêcia siê jakiego¶
zadania, jego pasek zdrowia i many pojawia sie z prawej
strony naszego. Mo¿emy na nim zobaczyæ podobnie jak na
naszym, jego imiê, ilo¶æ ¿ycia i wygl±d twarzy.
Zobaczyæ mo¿emy tak¿e poziom celu, dziêki czemu bêdzie
mo¿na oceniæ szanse przed walk± i w razie w±tpliwo¶ci,
wycofaæ siê. W momencie zdecydowania siê na walkê,
pasek pod imieniem wroga zmienia kolor z zielonego na
czerwony Portret
wroga
W momencie starcia siê z jak±¶ postaci±,
przechodzimy w stan walki. Wtedy po prawej stronie
portretu naszego bohatera pojawia siê pasek osoby z
któr± walczymy. Mo¿emy na nim obserwowaæ np. jego
punkty zdrowia.
|
 |
 |
|
Minimapa |
Minimapa
jest bardzo wa¿nym elementem interfejsu w grze WoW. Dziêki
niej wiemy gdzie, kiedy i blisko czego jeste¶my w danym
momencie. Nad okr±g³± map± widzimy prostok±t, który
informuje nas jak nazywa siê kraina w której siê
aktualnie znajdujemy. Zaraz obok znajduje siê krzy¿yk,
którym mo¿emy zamkn±æ tê czê¶æ interface'u. We wspomnianym
okrêgu znajduje siê ukszta³towanie terenu na, punkty
w postaci wa¿nych NPC'tów (po najechaniu na nie
dostaniemy informacje o tym punkcie) oraz strza³ki. ¦rodkowa
symbolizuje nasz± postaæ, jej kierunek pokazuje
kierunek w którym obrócony jest nasz bohater. Pozosta³e
strza³ki pokazuj± kierunki w którym znajduj± siê wa¿ne
NPC'ty, krainy lub miasta. Dziêki plusowi i minusowi mo¿emy
przybli¿aæ lub oddalaæ obraz mapy, dziêki
umieszczonemu wy¿ej obrazowi w niewielkim kole, po
najechaniu na nie, dowiemy siê która jest godzina w ¶wicie
Warcraft'a oraz jaka jest obecnie pora dnia, co nie jest
takie oczywiste w momencie gdy akurat jeste¶my w jakiej¶
kopalni czy innych podziemiach. |
 |
 |
|
Menu |
|
Na
dole ekranu znajduje siê nieco skryta, ale bardzo wa¿na
czê¶æ interface'u, dziêki której jednym klikniêciem
mo¿esz zarz±dzaæ swoj± postaci± na wszelkie
sposoby. Menu to sk³ada siê z 6 czê¶ci. Pasek
do¶wiadczenia

Cienki pasek ci±gn±cy sie po ca³ym menu
to pasek do¶wiadczenia. Dziêki niemu na bie¿±co bêdziemy
wiedzieæ ile mamy do¶wiadczenia, i ile nam jeszcze
brakuje. Dziêki wewnêtrznym przedzia³kom bêdzie mo¿na
to lepiej oceniæ.
Sloty
umiejêtno¶ci i czarów oraz suwak

Tutaj mo¿esz u³o¿yæ czêsto u¿ywane czary, zdolno¶ci
czy rzeczy. Jednym klikniêciem myszy lub skrótu
klawiszowego mo¿esz je szybko aktywowaæ. Po prawej
stronie tego paska znajduje siê suwak, którym mo¿esz
prze³±czaæ pomiêdzy poszczególnymi rzêdami slotów. Opcje
gry  Ta
grupa ikon daje nam dostêp do ró¿nych opcji gry,
takich jak informacje o postaci, czary, zadania, dialogi z
NPC'tami itd. Ping
W grze na bie¿±co bêdzie mo¿na obserwowaæ jako¶æ
po³±czenia
z serwerem. Czym wiêcej kresek na tym wska¼niku tym
lepiej. Je¿eli zielone kreski zape³niaj± ca³y wska¼nik
oznacza to, ¿e nasze po³±czenie jest doskona³e i nie
ma ¿adnych opó¼nieñ w grze. Pakunki
Z tego miejsca otwierasz plecaki i worki jakie posiada
prowadzony przez Ciebie bohater. Jest tu piêæ slotów na
takie w³a¶nie plecaki i worki, ka¿dy z nich mo¿e mieæ
ró¿ne ilo¶ci miejsca na przedmioty. Wiêcej informacji
o sk³adowaniu przedmiotów znajduje siê ni¿ej.
|
 |
 |
|
Pakunki |
|
Ka¿da
postaæ ma do dyspozycji 5 slotów w których bêdzie
mog³a trzymaæ ró¿ne plecaki, worki i torby na
zebrane w grze przedmioty.
G³ówny
plecak
G³ówny plecak bêdzie mia³ 16 slotów i w ka¿dym mo¿e
trzymaæ jeden ró¿ny przedmiot, rzeczy powtarzaj±ce
mo¿na nak³adaæ na siebie, dziêki czemu ilo¶æ
miejsca znakomicie wzrasta. Przedmioty s± automatycznie
przenoszone do plecaka po klikniêciu na nie. Przeci±gaj±c
mo¿na je przenosiæ z jednego plecaka do drugiego lub
wyrzuciæ na ziemiê je¶li go nie potrzebujemy. Inne
torby i worki
Pozosta³e 4 miejsca przeznaczone s± na 4 inne plecaki
czy worki. Jednak ka¿dy z nich jest mniejszy od plecaka
g³ównego i mo¿e pomie¶ciæ maksymalnie 12 przedmiotów.
W grze, je¿eli chcemy mo¿emy siê poruszaæ i walczyæ
z otwartymi menami plecaków, maj±c ci±gle wgl±d w
ich zawarto¶æ. Bank
Itemy, które nie zmieszcz±, lub których nie
chcemy trzymaæ w pakunkach mo¿na zostawiæ w banku,
tylko, ¿e wtedy nie bêdziemy mieli do nich dostêpu
podczas podró¿y czy wykonywania questów. Bank ma
nieograniczon± wielko¶æ dziêki czemu nie bêdzie
problemu z przechowywaniem dobytku. Przestanie tak¿e
istnieæ, dobrze znany graczom Diablo 2, problem przerzucania
itemów z postaci do postaci, gdy¿ bank bêdzie
prosperowa³ w zakresie konta, a nie postaci.
|
 |
 |
|
Handel |
|
W
grze mo¿esz wymieniaæ siê towarami lub je kupowaæ/sprzedawaæ
za pieni±dze, którymi s± monety miedziane, srebrne i
z³ote. Z
innym graczem
W
przypadku handlu z innym graczem mo¿emy u¿ywaæ wszystkich
tych form p³atno¶ci na które kupuj±cy/sprzedaj±cy
siê zgadza. By przej¶æ do interfejsu handlu musi nast±piæ
obustronna na to zgoda. W oknach handlu miêdzy graczami
mo¿na pokazywaæ swoje przedmioty i ogl±daæ rzeczy
gracza i ich statystki. W przypadku zgody obu graczy na wymianê
itemów, które by³y przedmiotem (zatwierdza siê chêæ
zrobienia transakcji klikaj±c na przycisk "Trade")
handlu trafiaj± do plecaków poszczególnych graczy. Z
NPC'tem
W grze istnieje tak¿e mo¿liwo¶æ handlu z
NPC'tem. Wtedy jednak jedyna form± p³atno¶ci s±
monety. Okno interfejsu w przypadku handlu z NPC'tem
wygl±da nieco inaczej. Oprócz wygl±du i nazwy
przedmiotu jest tam tak¿e jego cena. Je¿eli nazwa
przedmiotu jest w kolorze czerwonym oznacza to, ¿e w
tej chwili Twój bohater nie mo¿e u¿yæ/nosiæ
przedmiotu gdy¿ nie ma np. odpowiedniego poziomu.
Kupuje sie równie¿ poprzez klikniêcie kursorem na
wybranym przedmiocie (z powodu braku tej czê¶ci
interface'u na screen'ach angielskojêzycznych wrzuci³em
menu handlu z wersji Koreañskiej).
|
 |
 |
|
Ksiêga
czarów i umiejêtno¶ci |
|
Jak
wszystkie czê¶ci interfejsu tak i ten element jest
bardzo prosty i przyjazny dla u¿ytkownika. Ksiêga czarów
i umiejêtno¶ci zawieraæ mo¿e kilka stron, które
przewracaæ mo¿na za pomoc± strza³ek w dolnej czê¶ci
ksiêgi. Ka¿da ze stron zawiera czary/umiejêtno¶ci,
których siê nauczy³e¶. Przeci±gaj±c jedn± z
ikonek do slotów akcji mo¿esz go pó¼niej u¿ywaæ
klikaj±c na niego z tamtego miejsca lub poprzez skrót
klawiszowy. Po najechaniu na jak±¶ z ikonek mo¿esz
sie dowiedzieæ wiêcej szczegó³ów na temat tej
zdolno¶ci.
|
 |
 |
|
Postaæ,
talenty, zdolno¶ci, reputacja |
|
Postaæ
W tej zak³adce interfejsu postaci jest multum
informacji. Sloty wokó³ prowadzonego bohatera to
miejsca na uzbrojenie. Licz±c od lewej góry s± to: he³m,
amulet, naramienniki, p³aszcz, zbroja, kamizelka,
tunika i nadgarstek. Po prawej stronie umiejscowione s±
sloty na: rêkawice, pas, spodnie, buty i cztery miejsca
na pier¶cienie i ozdóbki. Naje¿d¿aj±c kursorem na
poszczególne czê¶ci uzbrojenia i garderoby mo¿emy
dowiedzieæ siê szczegó³ów na ich temat.
Zak³adaj±c co¶ na nasz± postaæ wystarczy najechaæ
tym przedmiotem na postaæ, a gra ju¿ sama w³o¿y go w
odpowiedni slot.
W centrum okienka znajduje siê trójwymiarowa postaæ
ubrana w rzeczy, które s± umiejscowione w slotach.
Niewidoczne s± tylko p³aszcze i buty u Taurenów, co
jest oczywiste gdy¿ maja oni kopyta. Strza³kami w
pobli¿u g³owy mo¿na obracaæ bohatera w dowolnym
kierunku, ogl±daj±c go z ka¿dej strony. Krzy¿ykiem
zamykamy te okienko..
Innymi ciekawymi informacjami zawartymi w tej czê¶ci
iterface'u s± warto¶ci atrybutów:
Si³a - zwiêksza obra¿enia od broni, poprawia obronê
i krytyczne uderzenia
Zrêczno¶æ - zwiêksza szansê na unikniêcie ataku, a
tak¿e szansê na to, ¿e zatruta broñ skutecznie
otruje przeciwnika
Wytrzyma³o¶æ - zwiêksza ilo¶æ ¿ycia
Intelekt - zwiêksza si³ê zaklêæ
duch - zwiêksza szybko¶æ regeneracji many
Punkty bazowe tych atrybutów s± ró¿ne dla ka¿dej
rasy i klasy i mog± byæ zwiêkszane przy przeskoczeniu
na nastêpny poziom postaci. Je¿eli który¶ z atrybutów
jest powiêkszany przez jaki¶ przedmiot jest on
zaznaczony na zielono.
W miniokienku tu¿ obok widaæ warto¶ci liczbowe
kolejnych parametrów postaci, s± to: atak (czyli
skuteczno¶æ z jaka bêdziemy trafiaæ w przeciwnika),
obra¿enia, prêdko¶æ ataku, obrona i klasa pancerza.
Po prawej stronie widaæ ma³e ikonki, które symbolizuj±
odporno¶ci, s± to kolejno od góry: ogieñ, ch³ód,
trucizna, ¶wiêta magia i magia cienia. Talenty
Talenty s± kolejn± sfer± gry, która ma wp³yn±æ na
ró¿norodno¶æ prowadzonych postaci. Odnosz± siê one
do ogó³u cech postaci, czyli np. zdolno¶ci do czarów
mrozu lub np. regeneracji many. By ulepszyæ talent
trzeba posiadaæ odpowiedni± ilo¶æ "talent punktów".
 Umiejêtno¶ci
W tej zak³adce ukazana jest warto¶æ umiejêtno¶ci i
zaklêæ bohatera. Stan obecny danej zdolno¶ci okre¶la
niebieski pasek. Numery na nim okre¶laj± ten stan w
sposób cyfrowy. Polepszaæ dane skille mo¿na u¿ywaj±c
ich, czyli im wiêcej u¿ywasz jakiego¶ czaru tym np.
jest on potê¿niejszy. Reputacja
O tej zak³adce wiadomo bardzo ma³o, a w³a¶ciwie tyle
ile mo¿na siê domy¶leæ po jej nazwie. Bêdzie ona po
prostu wskazywaæ ocenê naszego zachowania w ¶wiecie
Warcraft.
|
 |
 |
|
Umiejêtno¶ci
handlowe |
|
Za
pomoc± tego okna mo¿esz miêdzy innymi wytwarzaæ
rzeczy, których siê nauczy³e¶, o ile oczywi¶cie
masz do tego odpo- wiednie sk³adniki. W tytule okienka
jest nazwa skilla, którego uczy siê nasza postaæ,
obok krzy¿yk, którym zamyka siê to okno. Ni¿ej s±
rzeczy, które ju¿ potrafimy zrobiæ, obok nawy tego
produktu znajduje siê numer, który mówi nam ile sztuk
danej rzeczy mo¿emy zrobiæ z dostêpnych zapasów. Jeszcze
ni¿ej jest ikonka tego przedmiotu, a tak¿e jego dzia³anie
i statystyki. Obok wypisane s± dok³adne nazwy sk³adników,
jakie potrzebujemy do jego wykonania, a w nawiasach obok
tych nazw ile danego sk³adnika jest potrzebne i ile jeszcze
nam jego brakuje. Za pomoc± przycisku
"Create" tworzymy dan± rzecz, a za pomoc±
"Exit" opuszczamy okno umiejêtno¶ci
handlowych.
|
 |
 |
|
Okna
questów |
|
Wykonywanie questów czyli ró¿nych zadañ bêdzie g³ównym
sensem gry, dlatego na ca³ym ¶wiecie Warcraft bêd±
rozmieszczeni NPC'ci, którzy bêd± gotowi takowe
zadanie ci daæ (rozpoznasz ich po wykrzykniku nad g³ow±,
a Ty po jego wype³nieniu bêdziesz móg³ liczyæ na
odpowiednia nagrodê. Znak zapuytania nad g³ow±
oznacza, ¿e musisz wróciæ do tego NPC'ta ¿eby ca³kowicie
ukoñczyæ dany quest. Szary znak zapytania oznacza, ¿e
nie jeste¶ gotów sie podj±æ tego wyzwania i
powiniene¶ wróciæ po osi±gniêciu nastêpnych 5-10
poziomów. Okno
questu
Po
klikniêciu na takiego NPC'ta pojawi sie okno z zadaniem
jakie musisz wykonaæ oraz ewentualna nagroda, któr±
dostaniesz po wykonaniu tego zadania. Je¿eli nie chcesz
go wykonaæ klikasz na przycisk Decline lub krzy¿yk w górnym
prawym rogu, je¿eli chcesz sie jednak podj±æ zadania
przyciskasz buttona z napisa³em "Accept" Quest
log
Jest to miejsce gdzie s± przechowywane wszystkie podjête
zadania, mo¿esz je porz±dkowaæ wed³ug ró¿nych
kryteriów i zerkaæ tam by przypomnieæ sobie o kolejnych
czê¶ciach danego questu. Za pomoca krzyzyka lub
przyciskiem "Exit" zamykamy tê czê¶æ
interfejsu.
Czasomierz
Czê¶æ
questów bêdzie trzeba wykonaæ w odpowiednim czasie, do
odmierzania tego czasu bêdzie s³u¿y³ specjalny zegar,
widoczny obok.
|
 |
|
|
Wstêp
Pasek postaci
Minimapa
Okno ³upu
Menu
Pakunki
Handel
Ksiêga czarów i umiejêtno¶ci
Postaæ - talenty - zdolno¶ci - reputac
Um. handlowe
Okna questów
Komunikacja
|
|