Serwis  

Interface

 

Aktualno¶ci
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
¦wiat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
£owca
Mag
Druid
Paladyn
Kap³an
£otrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artyku³y
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozosta³e

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Wstêp

Blizzard s³yn±³ z ³adnych i intuicyjnych interfejsów gry. Nawet gdy gra by³ stosunkowo skomplikowana, mia³a du¿o opcji, i mo¿liwo¶ci jej kontrolowania, gracz móg³ w ci±gu bardzo krótkiego czasu przyzwyczaiæ siê do niego i u¿ywaæ jakby zna³ grê od bardzo d³ugiego czasu. Jak obiecuj± ludzie zajmuj±cy siê World of Warcraft tak bêdzie i w tym przypadku. Interfejs ma byæ bardzo rozbudowany jak to ma miejsce we wszystkich grach MMORPG i tak intuicyjny jak to nie mia³o miejsca jeszcze w ¿adnej innej grze tego typu.
Interfejs w WoW ci±gle siê zmienia³ i ewaluowa³, bez przerwy by³y nanoszone poprawki przez co jego pierwotny wygl±d wcale nie przypomina tego z wersji beta. 

Pasek postaci

Portret gracza
Na tym elemencie interface'u mo¿emy kontrolowaæ stan zdrowia (zielony pasek) i many (niebieski pasek). Ponad tymi wska¼nikami widaæ imiê prowadzonego przez nas bohatera, które wybrali¶my mu w momencie tworzenia tej postaci. Po lewej w wiêkszym okrêgu widzimy twarz, a nieco ni¿ej w mniejszym okrêgu jest poziom postaci.

Portret/y przyjació³ z dru¿yny
W grze mo¿na tworzyæ dru¿yny, by to zrobiæ wystarczy klikn±æ PPM i z rozwijanego menu wybraæ opcjê "Zapro¶ do dru¿yny" i w momencie gdy zapraszana osoba siê zgodzi tworzy siê dru¿yna. Wtedy pod portretem prowadzonego bohatera znajd± siê jeden lub wiêcej, w zale¿no¶ci od liczebno¶ci dru¿yny, mniejszych portretów swoich kompanów, na których mo¿esz widzieæ ich imiê, stan zdrowia i wygl±d twarzy. Osoba, która stworzy³a dany team zostaje liderem grupy i w jej portrecie pojawia siê ma³a, z³ota korona, która o tym informuje. Poprzez klikniêcie na portrety poszczególnych kompanów z dru¿yny mo¿emy siê dowiedzieæ o nich wiêcej informacji. Mo¿na tak¿e dziêki nim szybko rzucaæ pozytywne zaklêcia na konkretnego gracza, co znacznie u³atwia sterowanie postaci± podczas walk.

Portret podopiecznego
W grze ujarzmione zwierzêta £owców, albo przywo³ywane istoty Warlock'ów tak¿e bêd± mia³y w³asny portret, zawarty czê¶ciowo w portrecie w³a¶ciciela czy pana danej istoty. Dziêki temu paskowi mamy kontrole nad danym stworzeniem. Nadawaæ rozkazy mo¿emy klikaj±c na ten portret i wybieraj±c jak±¶ komendê. Na tym portrecie bêdziemy mogli równie¿ obserwowaæ stan zdrowia podopiecznego.

Portret celu lub NPC'ta
Kiedy klikniesz na jak±¶ istotê lub kiedy rozmawiasz  z jakim¶ NPC'tem np. w sprawie podjêcia siê jakiego¶ zadania, jego pasek zdrowia i many pojawia sie z prawej strony naszego. Mo¿emy na nim zobaczyæ podobnie jak na naszym, jego imiê, ilo¶æ ¿ycia i wygl±d twarzy. Zobaczyæ mo¿emy tak¿e poziom celu, dziêki czemu bêdzie mo¿na oceniæ szanse przed walk± i w razie w±tpliwo¶ci, wycofaæ siê. W momencie zdecydowania siê na walkê, pasek pod imieniem wroga zmienia kolor z zielonego na czerwony

Portret wroga
W momencie starcia siê z jak±¶ postaci±, przechodzimy w stan walki. Wtedy po prawej stronie portretu naszego bohatera pojawia siê pasek osoby z któr± walczymy. Mo¿emy na nim obserwowaæ np. jego punkty zdrowia.

Minimapa

Minimapa jest bardzo wa¿nym elementem interfejsu w grze WoW. Dziêki niej wiemy gdzie, kiedy i blisko czego jeste¶my w danym momencie. Nad okr±g³± map± widzimy prostok±t, który informuje nas jak nazywa siê kraina w której siê aktualnie znajdujemy. Zaraz obok znajduje siê krzy¿yk, którym mo¿emy zamkn±æ tê czê¶æ interface'u. We wspomnianym okrêgu znajduje siê ukszta³towanie terenu na, punkty w postaci wa¿nych NPC'tów (po najechaniu na nie dostaniemy informacje o tym punkcie) oraz strza³ki. ¦rodkowa symbolizuje nasz± postaæ, jej kierunek pokazuje kierunek w którym obrócony jest nasz bohater. Pozosta³e strza³ki pokazuj± kierunki w którym znajduj± siê wa¿ne NPC'ty, krainy lub miasta. Dziêki plusowi i minusowi mo¿emy przybli¿aæ lub oddalaæ obraz mapy, dziêki umieszczonemu wy¿ej obrazowi w niewielkim kole, po najechaniu na nie, dowiemy siê która jest godzina w ¶wicie Warcraft'a oraz jaka jest obecnie pora dnia, co nie jest takie oczywiste w momencie gdy akurat jeste¶my w jakiej¶ kopalni czy innych podziemiach.

Okno ³upu

Kiedy przeszukujesz martw cia³o w poszukiwaniu rzeczy zwykle selekcjonujesz je wybieraj±c te przydatne. Mo¿na to zrobiæ unosz±c kursor na dane zw³oki i po zmienieniu sie kursora w br±zow± torbê klikaj±c na nich. Pojawi siê wtedy okno ³upu dziêki któremu mo¿na zobaczyæ jakie rzeczy pozostawi³ po sobie zabity. Na górze ramki jest imiê lub rodzaj potwora, a obok krzy¿yk, którym mo¿emy zamkn±æ te okno.
Wróg mo¿e nie¶æ maksymalnie 7 przedmiotów i tyle¿ mo¿emy znale¼æ w najlepszym razie przy nim, zwykle jednak s± to 2-4 przedmioty. Po najechaniu na wybran± rzecz pojawi sie jego szczegó³owy opis, a po klikniêciu na niego zostanie przeniesiony do plecaka, o ile oczywi¶cie jest w nim miejsce. Po ka¿dej czynno¶ci zebrania jakiego¶ przedmiotu pojawi siê odpowiednia notka w lewym, dolnym rogu ekranu. Tam równie¿ pojawiaj± sie informacje o Twoim udziale pieniê¿nym w danym ³upie (o ile grasz w dru¿ynie).

Menu

Na dole ekranu znajduje siê nieco skryta, ale bardzo wa¿na czê¶æ interface'u, dziêki której jednym klikniêciem mo¿esz zarz±dzaæ swoj± postaci± na wszelkie sposoby. Menu to sk³ada siê z 6 czê¶ci.

Pasek do¶wiadczenia



Cienki pasek ci±gn±cy sie po ca³ym menu to pasek do¶wiadczenia. Dziêki niemu na bie¿±co bêdziemy wiedzieæ ile mamy do¶wiadczenia, i ile nam jeszcze brakuje. Dziêki wewnêtrznym przedzia³kom bêdzie mo¿na to lepiej oceniæ.

Sloty umiejêtno¶ci i czarów oraz suwak

Tutaj mo¿esz u³o¿yæ czêsto u¿ywane czary, zdolno¶ci czy rzeczy. Jednym klikniêciem myszy lub skrótu klawiszowego mo¿esz je szybko aktywowaæ. Po prawej stronie tego paska znajduje siê suwak, którym mo¿esz prze³±czaæ pomiêdzy poszczególnymi rzêdami slotów.

Opcje gry

Ta grupa ikon daje nam dostêp do ró¿nych opcji gry, takich jak informacje o postaci, czary, zadania, dialogi z NPC'tami itd.

Ping
W grze na bie¿±co bêdzie mo¿na obserwowaæ jako¶æ po³±czenia z serwerem. Czym wiêcej kresek na tym wska¼niku tym lepiej. Je¿eli zielone kreski zape³niaj± ca³y wska¼nik oznacza to, ¿e nasze po³±czenie jest doskona³e i nie ma ¿adnych opó¼nieñ w grze.

Pakunki
Z tego miejsca otwierasz plecaki i worki jakie posiada prowadzony przez Ciebie bohater. Jest tu piêæ slotów na takie w³a¶nie plecaki i worki, ka¿dy z nich mo¿e mieæ ró¿ne ilo¶ci miejsca na przedmioty. Wiêcej informacji o sk³adowaniu przedmiotów znajduje siê ni¿ej. 

Pakunki

Ka¿da postaæ ma do dyspozycji 5 slotów w których bêdzie mog³a trzymaæ ró¿ne plecaki, worki i torby na zebrane w grze przedmioty.

G³ówny plecak
G³ówny plecak bêdzie mia³ 16 slotów i w ka¿dym mo¿e trzymaæ jeden ró¿ny przedmiot, rzeczy powtarzaj±ce mo¿na nak³adaæ na siebie, dziêki czemu ilo¶æ miejsca znakomicie wzrasta. Przedmioty s± automatycznie przenoszone do plecaka po klikniêciu na nie. Przeci±gaj±c mo¿na je przenosiæ z jednego plecaka do drugiego lub wyrzuciæ na ziemiê je¶li go nie potrzebujemy.

Inne torby i worki
Pozosta³e 4 miejsca przeznaczone s± na 4 inne plecaki czy worki. Jednak ka¿dy z nich jest mniejszy od plecaka g³ównego i mo¿e pomie¶ciæ maksymalnie 12 przedmiotów. W grze, je¿eli chcemy mo¿emy siê poruszaæ i walczyæ z otwartymi menami plecaków, maj±c ci±gle wgl±d w ich zawarto¶æ.

Bank
Itemy, które nie zmieszcz±, lub których nie chcemy trzymaæ w pakunkach mo¿na zostawiæ w banku, tylko, ¿e wtedy nie bêdziemy mieli do nich dostêpu podczas podró¿y czy wykonywania questów. Bank ma nieograniczon± wielko¶æ dziêki czemu nie bêdzie problemu z przechowywaniem dobytku. Przestanie tak¿e istnieæ, dobrze znany graczom Diablo 2, problem przerzucania itemów z postaci do postaci, gdy¿ bank bêdzie prosperowa³ w zakresie konta, a nie postaci.

Handel

W grze mo¿esz wymieniaæ siê towarami lub je kupowaæ/sprzedawaæ za pieni±dze, którymi s± monety miedziane, srebrne i z³ote. 

Z innym graczem
W przypadku handlu z innym graczem mo¿emy u¿ywaæ wszystkich tych form p³atno¶ci na które kupuj±cy/sprzedaj±cy siê zgadza. By przej¶æ do interfejsu handlu musi nast±piæ obustronna na to zgoda. W oknach handlu miêdzy graczami mo¿na pokazywaæ swoje przedmioty i ogl±daæ rzeczy gracza i ich statystki. W przypadku zgody obu graczy na wymianê itemów, które by³y przedmiotem (zatwierdza siê chêæ zrobienia transakcji klikaj±c na przycisk "Trade") handlu trafiaj± do plecaków poszczególnych graczy.

Z NPC'tem
W grze istnieje tak¿e mo¿liwo¶æ handlu z NPC'tem. Wtedy jednak jedyna form± p³atno¶ci s± monety. Okno interfejsu w przypadku handlu z NPC'tem wygl±da nieco inaczej. Oprócz wygl±du i nazwy przedmiotu jest tam tak¿e jego cena. Je¿eli nazwa przedmiotu jest w kolorze czerwonym oznacza to, ¿e w tej chwili Twój bohater nie mo¿e u¿yæ/nosiæ przedmiotu gdy¿ nie ma np. odpowiedniego poziomu. Kupuje sie równie¿ poprzez klikniêcie kursorem na wybranym przedmiocie (z powodu braku tej czê¶ci interface'u na screen'ach angielskojêzycznych wrzuci³em menu handlu z wersji Koreañskiej).

Ksiêga czarów i umiejêtno¶ci

Jak wszystkie czê¶ci interfejsu tak i ten element jest bardzo prosty i przyjazny dla u¿ytkownika. Ksiêga czarów i umiejêtno¶ci zawieraæ mo¿e kilka stron, które przewracaæ mo¿na za pomoc± strza³ek w dolnej czê¶ci ksiêgi. Ka¿da ze stron zawiera czary/umiejêtno¶ci, których siê nauczy³e¶. Przeci±gaj±c jedn± z ikonek do slotów akcji mo¿esz go pó¼niej u¿ywaæ klikaj±c na niego z tamtego miejsca lub poprzez skrót klawiszowy. Po najechaniu na jak±¶ z ikonek mo¿esz sie dowiedzieæ wiêcej szczegó³ów na temat tej zdolno¶ci.

Postaæ, talenty, zdolno¶ci, reputacja

Postaæ
W tej zak³adce interfejsu postaci jest multum informacji. Sloty wokó³ prowadzonego bohatera to miejsca na uzbrojenie. Licz±c od lewej góry s± to: he³m, amulet, naramienniki, p³aszcz, zbroja, kamizelka, tunika i nadgarstek. Po prawej stronie umiejscowione s± sloty na: rêkawice, pas, spodnie, buty i cztery miejsca na pier¶cienie i ozdóbki. Naje¿d¿aj±c kursorem na poszczególne czê¶ci uzbrojenia i garderoby mo¿emy dowiedzieæ siê szczegó³ów na ich temat.
Zak³adaj±c co¶ na nasz± postaæ wystarczy najechaæ tym przedmiotem na postaæ, a gra ju¿ sama w³o¿y go w odpowiedni slot.
W centrum okienka znajduje siê trójwymiarowa postaæ ubrana w rzeczy, które s± umiejscowione w slotach. Niewidoczne s± tylko p³aszcze i buty u Taurenów, co jest oczywiste gdy¿ maja oni kopyta. Strza³kami w pobli¿u g³owy mo¿na obracaæ bohatera w dowolnym kierunku, ogl±daj±c go z ka¿dej strony. Krzy¿ykiem zamykamy te okienko..
Innymi ciekawymi informacjami zawartymi w tej czê¶ci iterface'u s± warto¶ci atrybutów:
Si³a - zwiêksza obra¿enia od broni, poprawia obronê i krytyczne uderzenia
Zrêczno¶æ - zwiêksza szansê na unikniêcie ataku, a tak¿e szansê na to, ¿e zatruta broñ skutecznie otruje przeciwnika
Wytrzyma³o¶æ - zwiêksza ilo¶æ ¿ycia
Intelekt - zwiêksza si³ê zaklêæ
duch - zwiêksza szybko¶æ regeneracji many
Punkty bazowe tych atrybutów s± ró¿ne dla ka¿dej rasy i klasy i mog± byæ zwiêkszane przy przeskoczeniu na nastêpny poziom postaci. Je¿eli który¶ z atrybutów jest powiêkszany przez jaki¶ przedmiot jest on zaznaczony na zielono.
W miniokienku tu¿ obok widaæ warto¶ci liczbowe kolejnych parametrów postaci, s± to: atak (czyli skuteczno¶æ z jaka bêdziemy trafiaæ w przeciwnika), obra¿enia, prêdko¶æ ataku, obrona i klasa pancerza.
Po prawej stronie widaæ ma³e ikonki, które symbolizuj± odporno¶ci, s± to kolejno od góry: ogieñ, ch³ód, trucizna, ¶wiêta magia i magia cienia.

Talenty
Talenty s± kolejn± sfer± gry, która ma wp³yn±æ na ró¿norodno¶æ prowadzonych postaci. Odnosz± siê one do ogó³u cech postaci, czyli np. zdolno¶ci do czarów mrozu lub np. regeneracji many. By ulepszyæ talent trzeba posiadaæ odpowiedni± ilo¶æ "talent punktów".

Umiejêtno¶ci
W tej zak³adce ukazana jest warto¶æ umiejêtno¶ci i zaklêæ bohatera. Stan obecny danej zdolno¶ci okre¶la niebieski pasek. Numery na nim okre¶laj± ten stan w sposób cyfrowy. Polepszaæ dane skille mo¿na u¿ywaj±c ich, czyli im wiêcej u¿ywasz jakiego¶ czaru tym np. jest on potê¿niejszy.

Reputacja
O tej zak³adce wiadomo bardzo ma³o, a w³a¶ciwie tyle ile mo¿na siê domy¶leæ po jej nazwie. Bêdzie ona po prostu wskazywaæ ocenê naszego zachowania w ¶wiecie Warcraft.

Umiejêtno¶ci handlowe

Za pomoc± tego okna mo¿esz miêdzy innymi wytwarzaæ rzeczy, których siê nauczy³e¶, o ile oczywi¶cie masz do tego odpo- wiednie sk³adniki. W tytule okienka jest nazwa skilla, którego uczy siê nasza postaæ, obok krzy¿yk, którym zamyka siê to okno. Ni¿ej s± rzeczy, które ju¿ potrafimy zrobiæ, obok nawy tego produktu znajduje siê numer, który mówi nam ile sztuk danej rzeczy mo¿emy zrobiæ z dostêpnych zapasów. Jeszcze ni¿ej jest ikonka tego przedmiotu, a tak¿e jego dzia³anie i statystyki.  Obok wypisane s± dok³adne nazwy sk³adników, jakie potrzebujemy do jego wykonania, a w nawiasach obok tych nazw ile danego sk³adnika jest potrzebne i ile jeszcze nam jego brakuje. Za pomoc± przycisku "Create" tworzymy dan± rzecz, a za pomoc± "Exit" opuszczamy okno umiejêtno¶ci handlowych.

Okna questów

Wykonywanie questów czyli ró¿nych zadañ bêdzie g³ównym sensem gry, dlatego na ca³ym ¶wiecie Warcraft bêd± rozmieszczeni NPC'ci, którzy bêd± gotowi takowe zadanie ci daæ (rozpoznasz ich po wykrzykniku nad g³ow±, a Ty po jego wype³nieniu bêdziesz móg³ liczyæ na odpowiednia nagrodê. Znak zapuytania nad g³ow± oznacza, ¿e musisz wróciæ do tego NPC'ta ¿eby ca³kowicie ukoñczyæ dany quest. Szary znak zapytania oznacza, ¿e nie jeste¶ gotów sie podj±æ tego wyzwania i powiniene¶ wróciæ po osi±gniêciu nastêpnych 5-10 poziomów.

Okno questu
Po klikniêciu na takiego NPC'ta pojawi sie okno z zadaniem jakie musisz wykonaæ oraz ewentualna nagroda, któr± dostaniesz po wykonaniu tego zadania. Je¿eli nie chcesz go wykonaæ klikasz na przycisk Decline lub krzy¿yk w górnym prawym rogu, je¿eli chcesz sie jednak podj±æ zadania przyciskasz buttona z napisa³em "Accept"

Quest log
Jest to miejsce gdzie s± przechowywane wszystkie podjête zadania, mo¿esz je porz±dkowaæ wed³ug ró¿nych kryteriów i zerkaæ tam by przypomnieæ sobie o kolejnych czê¶ciach danego questu. Za pomoca krzyzyka lub przyciskiem "Exit" zamykamy tê czê¶æ interfejsu.

 

 

 

Czasomierz
Czê¶æ questów bêdzie trzeba wykonaæ w odpowiednim czasie, do odmierzania tego czasu bêdzie s³u¿y³ specjalny zegar, widoczny obok.

Komunikacja

W lewym, dolnym rogu ekranu znajduj± siê ikony, które pomagaj± w komunikacja miêdzy graczami. Ikonka chmurki uaktywnia czat na którym mo¿emy przekazywaæ informacje na ró¿ne sposoby m.in. krzycz±c, szepcz±c, mówi±c tylko do cz³onków danej gildii lub cz³onków dru¿yny, mo¿na tak¿e porozumiewaæ siê za pomoc± emot. Strza³ki poni¿ej pozwalaj± na przesuwanie tekstu w górê i w dó³.


 

Wstêp
Pasek postaci
Minimapa
Okno ³upu
Menu
Pakunki
Handel
Ksiêga czarów i umiejêtno¶ci
Postaæ - talenty - zdolno¶ci - reputac
Um. handlowe
Okna questów
Komunikacja

 

Pawe³ [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrze¿one

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.