Serwis  

 Um. handlowe

 

Aktualności
Archiwum
Info o stronie
Sondy
Linki

Gra

Podstawy
Świat
Interface
Potwory
Um. handlowe
Talenty
Przedmioty
Walki
Transport
Questy

Rasy

Ludzie
Nocne Elfy
Krasnoludy
Gnomy
Orkowie
Taureni
Nieumarli
Trole

Klasy

Wojownik
Łowca
Mag
Druid
Paladyn
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Warlock

Teksty

Artykuły
Recenzje
Opowiadania
Wywiady
Zapowiedzi
FAQ

Galeria

Screeny
Artworki
Pozostałe

Pliki

Tapety
Filmy
Inne

Kontakt

Redakcja
Forum

 

Zaklinanie

Zaklinacze używają swoich magicznych formuł, by nadać zarówno tymczasowe jak i trwałe ulepszenia broni, zbroi i innemu wyposażeniu. Są dwa główne typy umagiczniania: zaklinanie i nasycanie. Zaczarowywanie jest to trwała premia do przedmiotu. Nasycenie jest tymczasową premią do przedmiotów. Zaklinacze potrzebują ziół (zwykle zbierane są przez zielarzy). Więc zalecane jest, żeby zaklinacze posiadali również umiejętność handlową zielarstwo. Jednakże uczynienie tego opłacalnym byłoby możliwe w połączeniu tylko z umiejętnością handlową zaklinania. Kilka komponentów zaklinania musi być otrzymane od innych użytkowników umiejętności handlowych, takich jak wędkarze albo kowale.
Zaklinanie jest umiejętnością handlową wyższego poziomu, która wymaga więcej pracy niż większość umiejętności handlowych. Zaklinacz nie wygenerowuje przedmiotów z umiejętności handlowej, ale powoduje, ze istniejące przedmioty stają się lepsze.


Żeby awansować na wyższe poziomy zaklinania, zaklinacz powinien często wielokrotnie rzucać zaklinania na jego własne wyposażenie. Inną opcją są darmowe zaklinania albo sprzedaż zaklinania innym graczom.


Innym wyzwaniem zaklinacza jest wyjaśnianie innym graczom jak zaklinanie działa i które przedmioty powinni umieszczać w ekranie handlowym, w jakim czasie.

 

 
Stając się zaklinaczem
Jak ze wszystkimi umiejętnościami handlowymi, gracz musi oszczędzić wystarczającą ilość punktów umiejętności i znaleźć trenera. "Trener zaklinania" umożliwi graczowi rozpoczęcie jako zaklinacz - uczeń. Możesz znaleźć ikonę zaklinania, która wywoła okno zaklinania w księdze zdolności (uderz "i").
Zaklinanie również wymaga określonych komponentów, które mogą zostać nabyte od kupców. Zaklinacze będą potrzebowali również runicznych prętów miedzi i później runicznych prętów srebra, by wykonać pewne zaklinania. Mogą je dostać od kowala lub kupić w sklepie.

 

 
Zaklinanie
Wybierz właściwe zaklinanie w oknie zaklinania i naciśnij ikonę zaklinania na twoim pasku działań (albo odpowiedni klawisz skrótu). Wtedy kliknij na przedmioty, które życzysz sobie zaczarować. Możesz wykonać to na przedmiotach na Twojej postaci albo w jej inwentarzu.
Inna metoda zaklinania - dla innych graczy, to użycie ekranu okna handlowego. Poucz innego gracza, by umieścił przedmiot, który życzy sobie zakląć w ekranie okna handlowego. Zalecane jest, żeby ten gracz jeszcze NIE naciskał guzika handlowego. Teraz, zaklinacz powinien zakląć przedmioty w handlowym ekranie. Prowadź swój kursor przez przedmioty i to będzie pokazywać, że przedmiot został zaklęty i, że nie będzie handlowany. Możesz wtedy zarówno nacisnąć handel i gracz otrzyma swoje przedmioty z powrotem i zaklinanie będzie kompletne. Możesz zakląć tylko jeden przedmiot jednocześnie w ekranie okna handlowego. Gracze nie powinni dać Ci swoich rzeczy, byś zaklął je. Powinni zrobić to przez okno handlowe, bez właściwego handlowania przedmiotami.

 

 
Dodatkowe informacje
- możesz zarówno zakląć i nasycić tę samą rzecz. Aby zrobić to innym graczom, przedmioty będą musiały zostać umieszczone w ekranie okna handlowego dwa razy - raz, więc możesz zaczarować je i raz by je nasycić
- możesz znaleźć dodatkowe przepisy zaklinania od schowanych trenerów albo jako dropy od potworów.
- jeśli spróbujesz rzucić inne zaklinanie na już istniejące zaklnęcia, to dostaniesz podpowiedź z wiadomością pytającą czy chcesz zastąpić starsze zaklnęcie przez nowe.
- łatanie zbroi przez kuśnierza nie układa się w parze z zaklinaniem. Musisz zdecydować się, który sposób ulepszania zbroi jest ważniejszy czy bardziej przydatny.

 

 

Ogólnie
Opis umiejętności
Przykład

Recepty i surow.

Rybołówstwo

Zielarstwo

Górnictwo

Zdejmowanie skór

Kowalstwo

Inżynieria

Alchemia

Kuśnierstwo

Krawiectwo

Gotowanie

Zaklinanie

Pierwsza pomoc

Otwieranie zamków

Um. przetrwania

 

 

Paweł [Bojakki] web design & Copyright (C) 2003 - 2004 by WOWC Team
All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.